(в "The Fall of Thessia, линия 1")

[Лиара пишет:]


— Фалере скоро приведет в действие бомбу. Слышите? — Рила склонила голову набок. Где-то близко послышались мерзкое шипение и скрежет, и металлический вой.
— Враги идут. Мы многих позвали сюда.
Внезапно глаза дочери Самары подернулись тьмой, она согнулась в три погибели, жестом призывая держаться подальше:
- Нет... Нет, уходите! Они... они приказывают... они в голове, так трудно... Мама! — Рила резко выпрямилась, помотав головой. — Останови Фалере! Они еще не поймали ее! Она - приманка! Богиня, как же болит... Как же болит!
Почти одновременно с ней другие ардат-якши бросились на троицу. Перед Самарой возникла биотическая сингулярность, заслонившая дочь, которая, воспользовавшись этим, опрокинула Т'Сони и убежала под своды храма. Оценив главную угрозу, четверо ардат-якши окружили мощным барьером Явика, еще три не давали проходу Самаре, а последние две держали Лиару, прижимая к земле: одна схватила за отростки, заставляя запрокинуть голову, другая приблизилась к лицу, вторгаясь гибельной тьмой в объятый паникой разум.
— Обними вечность, — прошептала ардат-якши, и в мозг Т'Сони словно вонзились тысячи игл.

Кхар'шан, Земля, Палавен, Декууна, Ируна. Дальше в списке Жатвы сразу Рахана, Кахье, Сур'Кеш и Тессия.
Жнецы охотятся на носителей кода запуска Горна.
Левиафаны и Протекторат отбивают Кхар'шан.
"Цербер" потерпел крах на Омеге и Цитадели.
Кроганы и турианцы вступают в военный союз.
Добро пожаловать на форумную ролевую игру по мотивам вселенной Mass Effect! В основе сюжета нашей ФРПГ лежит третья часть игры.


Форум для лиц старше 18 лет.
Обратите внимание на [правила].

В игре: 20 - 25 октября 2186 года. Все события игры плюс история галактики: Сюжет и хронология.

Заглядывайте в акции: каноны, неканоны, нужные!

Полный список ролей с перечнем эпизодов по
каждому персонажу.

Масс Эффект: Возрождение

Объявление



Пропал доступ к rebornme.ru? Воспользуйтесь адресом rebornme.rusff.ru.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Масс Эффект: Возрождение » Стыковочный шлюз » Акции - каноны


Акции - каноны

Сообщений 31 страница 46 из 46

1

Прием акционных персонажей происходит по пробному посту. Тема задается администрацией из трех вариантов на выбор. Допускается свободная тема. Некоторые персонажи выжили или обоснованно "воскрешены" по сюжету.
Персонаж занят | Персонаж придержан | Свободен | Нужен позарез!

Ферон | Feron
Тарквин Виктус | Tarquin Victus
Кай Ленг | Kai Leng
Моринт (Мирала) | Morinth (Mirala)
Тейн Криос | Thane Krios
Джефф "Джокер" Моро | Jeff "Joker" Moreau
Десиан Челлик | Decian Chellick
Гаррус Вакариан | Garrus Vakarian
Джек, Подопытная Ноль | Jack, "Subject Zero"
Джон Шепард | John Shepard
Ариа Т’Лоак | Aria T’Loak
Найрин Кандрос | Nyreen Kandros
Грюнт | Grunt
Легион | Legion
Кайден Аленко | Kaidan Alenko
Самара | Samara
Мордин Солус | Mordin Solus
Ша'ира | Sha'ira
Тела Вазир | Tela Vasir
Майор Киррахе | Major Kirrahe
Заид Массани | Zaeed Massani
Шиала | Shiala
Хлоя Мишель | Chloe Michel
Касуми Гото | Kasumi Goto
Миранда Лоусон | Miranda Lawson
Урднот Рекс | Urdnot Wrex
Кэл'Ригар | Kal'Reegar
Кольят Криос | Kolyat Krios
Эшли Меделин Уильямс | Ashley Medelin Williams
Джейкоб Тейлор | Jacob Taylor
Явик | Javik
Армандо-Оуэн Бэйли | Armando-Owen Beiley
Олег Петровский | Oleg Petrovsky
Саманта Трейнор | Samantha Trainor
Диана Аллерс | Diana Allers
Советница Тевос | Сouncillor Tevos
Советник Доннел Удина | Councillor Donnel Udina
Советник Валерн | Councillor Valern
Советник Спаратус | Councillor Sparatus
Рила | Rila
Фалере | Falere
Лейтенант Курин | Lieutenant Kurin
СУЗИ | EDI
Дэвид Эдвард Андерсон | David Edward Anderson
Тали'Зора вас Нормандия | Tali'Zorah vas Normandy

Внимание: возможно написание отсутствующего на данный момент акции какого-либо канона.

При выборе каноничного персонажа, который уже фигурировал в отыгрышах Реборна, акционная биография обязательно должна быть дополнена произошедшими по ходу сюжета событиями. Все эпизоды перечислены в хронологии, при возникновении сложностей с большим объемом информации настоятельно рекомендуется обратиться к администрации.

0

31

http://s3.uploads.ru/IQiRE.png

Свободен

1. Имя и фамилия.
Джейкоб Тейлор | Jacob Taylor.

2. Возраст, раса.
34 года, человек.

3. Внешность.

...

http://oyster.ignimgs.com/wordpress/write.ign.com/129730/2012/08/Mass-Effect-2-Siph-Jacob-Taylor.jpghttp://games.softpedia.com/screenshots/Mass-Effect-2-Meet-Jacob-Trailer-HD_5.jpg

4. Характер.
Джейкоб этакая вещь в себе. Он флегматичен, порой настолько, что кажется равнодушным. Его лицо невыразительно, мимика небогатая. Так и ожидаешь, что он сейчас пожмет плечами и скажет "ну и что?" На самом деле отсутствие способности выразить эмоции играет с ним плохую шутку.
Он вовсе не безразличен, скорее наоборот. Любит детей, порывается защищать слабых. Скромный от природы характер не делает его душой компании, напротив, Джейкоб предпочитает тихо-мирно заниматься делом, хотя рад дружеской обстановке и не прочь пошутить и посмеяться. А еще в нем скрыт серьезный лидерский потенциал. Это ведь не то, что от него можно бы ожидать, верно?
Но это так. Добровольно выбрав незаметную жизнь, Тейлор по-другому смотрится, когда приходится кем-то руководить. Он способен без суеты и всякого давления организовать подчиненных, дать им цель, определить задачу и пути ее выполнения. Как и в любом деле, он ко всему подходит ответственно и, как ни странно, в ведущей роли выглядит убедительно. Видимо, все дело в том, что вести других ему не слишком нравится. Впрочем, не хотеть и не уметь - разные вещи. Как ни крути, а именно его признали негласным лидером бывшие ученые "Цербера".

5. Биография.
Прежде был космопехом флота Альянса под командой Майора Дерека Изунами. После того, как он чудом выжил после нападения гетов на Иден Прайм ушел в отставку. Джейкоб был в отпуске на борту пассажирского лайнера "Арктурианский Нефрит", когда судно подверглось нападению батарианских экстремистов. После успешного отражения атаки, и спасения экипажа и пассажиров, Джейкоб достиг Цитадели и встретился со своим бывшим начальником майором Дереком Изунами. Изунами сказал Джейкобу, что имел место заговор батарианцев с целью нападения на Цитадель, зародившийся в беззаконной Немейской бездне, куда некогда ходили особо бесстрашные исследователи. Однако Изунами знал осведомителей, который могли бы помочь Джейкобу, и отправил его на Станцию Картагена. Когда Джейкоб прибыл, он встретил Миранду Лоусон, которая пояснила, что батарианские экстремисты планировали убить своего собственного посла, Джет'Эмона, в настоящее время работавшего над установлением дипломатических отношений между батарианцами и Цитаделью. У Миранды имелось несколько зацепок , которые могли бы помочь раскрыть этот заговор: турианский дилер оружием, Ильо Насарио с планеты Toртуга, который работал с батарианцами в течение многих лет; планета Бекке, где по сообщениям собиралась батарианская армия; а также слухи о том, что батарианцы похитили нескольких ученых и удерживают их на Орбитальной Платформе Ahn'Kedar. В результате сопоставления фактов и улик, Джейкоб обнаружил, что похищенные ученые, включая ученого-азари по имени Батха, были убеждены в том, что работают над лекарством от батарианской чумы, которое требовало большого количества нулевого элемента. На планете Бекка Джейкоб нашел запас некоего биотического вещества, охраняемого армией батарианцев. Вследствии того, что оно было ненадлежащим образом ограждено, Джейкоб испытывает его чудовищное воздействие, а также еще больше развивает свои биотические способности. Кроме того ему также удалось найти Ильо Насарио, зараженного батарианской чумой. Ильо рассказал, что чума являлась биологическим оружием, которое батарианские террористы хотели использовать во время нападения на Цитадель, и что Посол Джет'Эмон был фактически главарем террористов. Целью был сам Совет Цитадели, а не Джет'Эмон. Джейкоб помчался к Цитадели, чтобы помешать батарианцам воплотить их планы в жизнь. Ему удалось застать Джет'Эмона во время его встречи с Советом; практически через несколько мгновений он нападает на Джейкоба и выпускает чуму. После попыток скрыться батарианский посол был взят под стражу, а Батха начал работу над лекарством для тех, кто был подвержен воздействию данного вируса. Джейкоб и Миранда возвратились на свой корабль, и праздновали с бутылкой шампанского. После перехода в Цербер Джейкоб работал с Мирандой Лоусон, которая была его информатором, а позже офицером, с которым был неудачный "служебный роман". После заключения его отца под стражу первое время был эмоционально нестабилен, но после все вернулось на круги своя. Спустя некоторые события, произошедшие после взрыва базы Коллекционеров, Джейкоб уходит из "Цербера" и становится наемником. Через некоторое время присоединяется к группе ученых, бежавших из "Цербера" на Аррае.

6. Класс, способности, навыки.
Класс: Штурмовик.
Общие навыки:
• Выносливость;
• Совершенствование.
Специализация:
• Лидерство.
Навыки:
• Притяжение;
• Зажигательные патроны;
• Барьер;
+ 1 на выбор.

Способности: универсальный солдат, тренированный десятилетиями в рядах Альянса использовать дробовики, тяжелые пистолеты, биотические способности, а также технические умения.

7. Оружие, инвентарь.
М-27 "Ятаган" (возможны модификации), М-77 "Паладин" (возможны модификации), средняя броня, инструментрон.

8. Род занятий.
Бывший член "Цербера". Наемник, неофициальный лидер ученых-перебежчиков на Аррае.

0

32

http://s2.uploads.ru/Yon5R.png

Нужен позарез!

1. Имя и фамилия.
Javik | Явик

2. Возраст, раса.
+50 000 тысяч лет, протеанин

3. Внешность.
Протеане обладают весьма интересной физиологией. Конституция их тела имеет схожесть с турианским — высокие, крепко сложенные, с большими руками с тремя когтистыми пальцами на руке, тонкими ногами с двумя когтистыми пальцами и чем-то вроде отростка на голени, примерно на уровне колена. На этом особенности конституции не заканчиваются. Череп имеет специфическую форму, сильно выдается назад, голова покрыта панцирной пластиной. Четыре глаза, попарно расположены параллельно друг другу. Зрачки в точности напоминают жабий, белки глаз желтого цвета. Полное отсутствие бровей, губы тонкие, заостренный подбородок, слегка выраженный нос с выделенными черными ноздрями. Текстура кожи слегка чешуйчатая, в основном кожа имеет серый оттенок. Складчатая кожа на шее темно-красного цвета, на лице и пальцах рук оттенок кожи из серого плавно перетекает в голубоватый. Острые мелкие частые зубы - улыбка не из приятных и обезоруживающих. Для окружающих Явик определенно диковинное существо, и внешность его скорее отталкивающая и внушающая опасение, хотя кто знает, может быть, в его время он считался красивым мужчиной.

4. Характер.
Интроверт, обладатель крайне тяжелого характера. Предпочитает уединение, малообщителен. Крепок волей, силен духом, принципиален, категоричен. Острослов, невероятно циничный, Явик не щадит оппонента, если заметит хоть одну его слабость - а в этом он преуспел как никто другой. Мотивы действий протеанина может понять не каждый, но сам Явик всегда объясняет их так, что у окружающих не остается сомнений в правильности его поступков - хотя моральная сторона вопроса не всегда понимается и принимается. Далеко не всегда. Благодаря тому, что Явик - сын своей эпохи, закаленный её кровавой и холодной жестокостью, он и живет по её законам, активно используя позицию силы, жестокости и пользы. Во многом и из-за этого у протеанина основательно смещена система ценностей. Ощущая невыносимую боль за гибель своей расы, он люто ненавидит Жнецов и жаждет мести, и неважно, каким образом он добивается поставленной задачи. Однако при том, что он не особо любит сражения, война - единственное, что Явик умеет и ради чего живет.
Имея острый ум, Явик базирует свою тактику на ставке на слабые стороны противника. Он очень наблюдателен, играет на слабостях противника, при этом справедливо полагая, что чем их больше, тем существо слабее, а слабые не заслуживают ни жалости, ни жизни.
Явик страшный противник. Ему неведом страх - ведь он уже потерял абсолютно всё, за что стоило бы его испытывать: родину, расу, даже те, кто его окружают, слишком юны и малоопытны. Единственное, что движет всем его существом - месть, жажда жнецовой "крови", и он поклялся себе уничтожить их всех, до единого. А о том, что будет дальше, протеанин не задумывается - он не знает, что такое спокойная, мирная жизнь, потому что никогда не видел её, не знал её вкуса. Вся его жизнь это война, борьба, и пока она существует, существует и Явик. Таким уж он создан.
Психология презрения к слабостям характера сделала Явика жестокосердным - он с удовольствием будет провоцировать вас для того, чтобы вы обнаружили очередную слабину, на которой протеанин вас потом подловит. Он будет давить на неё, словно трущий ботинок на больную мозоль. И либо доведет до нервного срыва, либо косвенно поможет вам справиться с этим досадным недостатком. Чужд сострадания, сочувствия, раскаяния, скрытен, прямолинеен и своей правдой бьет наотмашь - кто знает, возможно, психологическое насилие и вправду доставляет ему удовольствие. Заслужить уважение Явика очень нелегко, и как правило, для этого необходимо заработать очки бесстрашного и искусного солдата. Быстро реагирует на внешнюю опасность и способен принимать молниеносные решения. Несмотря на презрение к ныне живущим, как солдат он крайне дисциплинирован и умеет подчиняться старшим по званию. Исключительно для собственной выгоды, правда.

5. Биография.
Явик, последний из воинов Империи протеан, родился в разгар войны со Жнецами, когда протеане проигрывали войну. Цитадель пала задолго до его рождения, и его первые воспоминания - это его планета, охваченная огнём во время нападения Жнецов. Явик командовал сильным отрядом, как и Шепард. Однако члены команды попали под внушение Жнецов и предали его. В конце концов, Явик нашёл своих соратников и убил их, убедившись в том, что они погибли навсегда.
Явик должен был возглавить остатки армии протеан - миллион лучших и сильнейших воинов Империи, целью которых было пережить вторжение в стазисе, а после пробуждения возглавить других воинов в походе, чтобы отвоевать галактику. Однако, во время атаки сил Жнецов было уничтожено около 300 000 капсул, и Явик был вынужден занять свою, после чего была запущена нейтронная очистка объекта. В живых осталось не более нескольких сотен протеан. Но нейтронная очистка повредила системы капсул, что сделало невозможным самостоятельный выход капсул из стазиса. По прошествии тысяч лет энергии комплекса стало не хватать для поддержания работоспособности всех капсул. По этой причине ВИ Победа стал перенаправлять её на приоритетные капсулы. По истечению периода в 50 000 лет, работоспособной осталась лишь одна капсула - капсула Явика.
В 2186 году капсула Явика была найдена и открыта капитаном Шепардом и Лиарой Т'Сони, которые занимались расследованием деятельности Цербера на Иден Прайм. Выйдя из стазиса, Явик узнал, что все те, кого он когда-то знал, погибли, а он остался последним живым протеанином. Это известие повергло протеанина в шок. Но, несмотря на это, он соглашается присоединиться к Шепарду в миссии по уничтожению Жнецов.
Не скрывает своего удивления, что "примитивные" расы, которых раньше обучали протеане, сейчас контролируют галактику.
В обществе протеан существовали "аватары", олицетворявшие одну из сторон общества. Явик является одним из них, он - аватар мести.

6. Класс, навыки, умения.
Класс: Адепт
Общие навыки:
• Выносливость;
• Совершенствование.
Специальный навык:
• Лидерство.
Умения класса:
• Канал тьмы;
• Подбрасывающая граната;
• Притяжение;
• Удар.

Считывание информации путем прикосновения. Явик способен как считывать информацию, так и передавать ее. Однако эта способность не поддается полному контролю.
Явик обладает особым видом биотики, не присущей ни одной другой расе, пятый уровень владения.
Обладатель редкой информации о древних расах и примитивных расах его цикла. Мастерски владеет холодным оружием, помимо огнестрельного.

7. Оружие, инвентарь.
Протеанский излучатель, легкая броня красного цвета с золотистыми узорами напоминающая собой весьма декоративные самурайские доспехи.

8. Род занятий.
Офицер армии протеан. Аватар мести.

0

33

http://s3.uploads.ru/TV7dF.png

Свободен

1. Имя и фамилия.
Армандо-Оуэн Бэйли | Armando-Owen Bailey

2. Возраст, раса.
42 года, человек

3. Внешность.

...

http://img.playground.ru/images/9/1/mass-effect-3-9171.png
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20120726090413/masseffect/images/c/c3/Priority_citadel_2_-_bailey_injured.png

4. Характер.
Бейли - человек чести. Ну как сказать чести - он стремится защищать закон и порядок, хотя сам зачастую пользуется не совсем законными методами, такими как взятки или запугивание. Но имея богатый опыт работы в нью-йоркской полиции, он считает, что такой подход оправдан на все сто.
Бейли всегда перегружен делами, точнее, завален бумагами, которые от души ненавидит. Поэтому старается переложить бумажную работу на проштрафившихся сотрудников - это их здорово дисциплинирует. Является человеком слова - если уж сказал, что отправит нерадивого подчиненного патрулировать улицу возле театра элкоров, будьте уверены, так и сделает. Глядишь, тот исправится, заодно культурный уровень повысит - чувство юмора у Бейли своеобразное.
Он ненавидит несправедливость. И хотя не станет выступать в открытую против сильных противников, таких как Удина, он найдет способ приспособиться. Потому что сильным противникам лучше вешать лапшу на уши, убеждая в лояльности, а самому втихомолку искать способ справиться с ними. Поэтому Армандо всегда с охотой помогает Шепарду и его команде.

5. Биография.
Армандо Бейли компетентный и непредвзятый офицер, ранее служил в военных силах Альянса. Он начинал карьеру обычным офицером СБЦ. Много раз получал отказ на повышение, так как предпочтение отдавалось преобладающим на тот момент турианцам. Однако после нападение гетов на Цитадель СБЦ понесла огромные потери и была вынуждена нанимать и продвигать гораздо больше людей, в том числе и Армандо. В СБЦ он вступил ради возможности проводить больше времени с семьей благодаря постоянному месту работы, хотя складывается впечатление, что отношения с родными у Бейли ладятся не лучшим образом, очевидно из-за его постоянного присутствия на работе. Капитан сравнивает охрану Цитадели с защитой Нью-Йорка, а для обеспечения безопасности не брезгует выбиванием показаний и взятками.
В начале 2186 года Удина вызывает Бейли в свой офис, чтобы обсудить с ним одно деликатное дело. Речь идет об исполнителе Паллине, главе СБЦ. Удина делится с Бейли мнением, что директор Паллин замешан в противозаконных действиях и находится под следствием. Советник поручает капитану расследовать дело, так как, согласно его словам, только ему он может доверять. Капитан озадачен внезапным актом доверия со стороны посла - за 20 лет работы на Цитадели он ни разу не удостаивался такой чести. Данные, которые передает Удина, ввергают в шок, Бейли не может поверить, что Паллин замешан в тех преступлениях, о которых свидетельствует полученная информация. Однако, делать нечего, и капитан начинает расследование. Он является в тот офис, в котором был замечен исполнитель, и находит труп сотрудника СБЦ, а в его руках - датапад с компроматом на турианца. Паллин появляется незамедлительно. Он выглядит искренне шокированным, но реагирует на удивление бурно и резко, и своими действиями провоцирует Бейли стрелять. Однако, капитан дает турианцу уйти, а вернувшись к Удине с рапортом, сообщает, что Паллин спровоцировал его и был убит. Советник сожалеет, что пришлось прибегнуть к столь радикальным мерам и, чтобы унять подозрительность Бейли насчет сфабрикованности улик, предлагает ему повышение. С неудовольствием Бейли принимает предложение и остается на Цитадели, в его обязанности отныне входит обеспечение безопасности дипломатов и охрана порядка на территории Президиума, чем он не очень-то доволен. Долгожданный отпуск на Земле откладывается на неопределенный срок, но с нападением Жнецов вряд ли это теперь имеет хоть какое-то значение.

6. Класс, способности, навыки.
Класс: Солдат.
Общие навыки:
• Выносливость;
• Электроника.
Специализация:
• Лидерство.
Навыки:
• Напор адреналина;
• Оглушающий выстрел;
• Дезинтегрирующие патроны;
• На выбор

7. Оружие, инвентарь.
Штурмовая винтовка, М-77 "Паладин", М-99 "Сабля", средняя броня, инструментрон.

8. Род занятий.
Глава СБЦ.

0

34

http://s4.uploads.ru/pwJRx.gif

Свободен

1. Имя и фамилия.
Олег Петровский | Oleg Petrovsky.

2. Возраст, раса.
47 лет, человек.

3. Внешность.

...

http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20130602123042/masseffect/ru/images/thumb/d/db/715041369.jpg/600px-715041369.jpg

4. Характер.
Талантливый и опытный стратег, равно как и тактик, и исследователь, знаток "истории войны". Глядя на избранный человечеством путь и надвигающуюся угрозу Жнецов, Петровский крайне обеспокоен будущим человечества и посему, активно поддерживает планы и идеалы "Цербера". Вместе с тем ему не свойственны взгляды Призрака пускать людей в расход ради достижения цели любыми способами - он придерживается рациональной точки зрения, добиваясь необходимого более гуманными (даже в отношение ксеносов) методами - придерживается своеобразного личного "кодекса чести" (так, например, он позволил Арии покинуть станцию и в дальнейшем в период оккупации Омеги не третировал жителей станции, согласившихся признать власть "Цербера"). Большой любитель шахмат - они помогают думать и планировать.

5. Биография.
Будучи капралом на службе Альянса, во время Войны Первого Контакта, был вынужден принять командование и сумел доказать свой тактический гений, сдерживая непрекращающиеся атаки турианцев. Война закончилась раньше чем Петровский сдал позиции, но не раньше чем он увидел всю жестокость турианской военной машины. Несмотря на похвалы и повышение за храбрость, Петровский не сумел найти общий язык с командованием Альянса, зато с легкостью нашел таковой с новообразованным "Цербером", где за годы службы снискал репутацию одного из лучших, и определенно самого уважаемого, агента Призрака.
Покуда Ария Т'Лоак пытается справиться с вторжением Адъютантов, враждебных хаскоподобных созданий, заполонивших станцию после прибытия одного из транспортников "Цербера", что используют Омегу как транзитный пункт, Призрак посылает ей в помощь небольшой флот под командованием генерала Олега Петровского и полковника Реймонда Эша, дабы совместными силами покончить с распространяющейся угрозой. Петровский пребывает на корабле Цербера Эльбрус, ранее остальных сил, но этого хватило дабы серьезно проредить ряды неприятеля и отогнать его обратно за ретранслятор Омега-4.
Первая встреча Арии и Петровского произошла в тот момент, когда генерал добивал серьезно раненого адьютантами турианца, незамедлительно получая от Арии обвинения в расизме и убийстве инопланетян. Но так же раненый саларианец неподалёку вдруг начинает трансформироваться в адъютанта, на что уже генерал указывает, заявляя что убийство раненых было необходимостью, дескать единственный способ пресечь трансформацию.

6. Класс, навыки, умения.
Класс: Солдат "Цербера".
Общие навыки:
• Совершенствование;
• Эрудит.
Специальный навык:
• Лидерство.
Умения класса:
• Оглушающий выстрел;
• Осколочная граната;
• Криопатроны;
• Оборона.

7. Оружие, инвентарь.
Бело-черная броня с защитными вставками.
М-25 "Шершень" с улучшенным прицелом, M-358 "Коготь" с ручным парализатором.

8. Род занятий.
Генерал "Цербера", командующий оккупационными силами на Омеге.

0

35

http://s3.uploads.ru/28eK0.png

Свободна

1. Имя и фамилия.
Саманта Трейнор | Samantha Trainor

2. Возраст, раса.
27 лет, человек.

3. Внешность.

...

http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20130404203340/masseffect/ru/images/7/73/%D0%A1%D0%B0%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%B8.png

4. Характер.
Саманта Трейнор является по своей натуре человеком не особенно сложным. Она не стремится к богатству, власти и славе (но, хорошенько подумав, она бы не отказалась от всего этого), довольствуется тем, что у неё есть на данный момент и умеет ценить имеющееся, но также любит баловать себя. Скромная, стеснительная, её легко ввести в "краску" и сбить с толку неожиданным вопросом. Находчива, сообразительна, ответственна и инициативна, если её что-то настораживает, то не боится раскопать побольше, не поставив остальных в известность.  Она в чем-то смелая, особенно во взглядах. Не тихоня, стоящая в стороне, способна выступить со своим мнением. Саманта не боится идти на контакт с другими, дружелюбна, с удовольствием в беседе рассказывает, что знает, любит и умеет. Старается поддерживать со всеми хорошее отношение, но если что, то умеет по хорошему отшить человека, коли он слишком далеко заходит. Особенно мужчины в любовном плане, ибо предпочитает женский пол.
Хоть и военная, Трейнор больше человек науки и техники, предпочитая штабную или научную работу, хотя верит, что когда-нибудь дорастет и до любви к сражениям. Впрочем, она ещё не познала настоящих ужасов сражения. 
Про увлечения можно сказать, что уделяет кучу времени заботам об отличной физической форме и внешности, а также стратегическим играм, таким как экзотически "Кепеш Якши" или же простые человеческие шахматы.

5. Биография.
Родители жили в Лондоне, а потом уехали в колонию в системах Терминус, где родилась их дочь - Саманта.
Хоть девушка и родилась в одной из колоний системы Терминус, училась она в Оксфорде. Имеет приятный лондонский акцент. У ее родителей не было денег, чтобы дать Саманте то образование, которого она желала. Но Альянс, увидев ее оценки, сразу предложил ей обучение и стипендию. После выпуска она отработала сколько было нужно по распределению, а потом решила остаться на службе. Ей нравилась работа в научной группе Альянса, и в 2185 году девушку отправили работать на Горизонт. В числе немногих везунчиков Саманта пережила нападение Коллекционеров, и некоторое время после того служила на Земле. Когда коммандер Шепард одолел Коллекционеров и вернулся на Землю, Альянс изъял у бывшего спектра корабль, а его самого за сотрудничество с Цербером лишил всяческих званий и заключил под стражу до окончания судебного процесса. SR-2 же ждало изучение и переоборудование, и Саманта в составе инженерной группы работала на "Нормандии", занимаясь переоборудованием и монтажом систем связи. С восстановлением Шепарда в звании осталась служить на корабле, получив от СУЗИ лестную рекомендацию.
Любит стратегические игры, уверена, что когда-нибудь дорастёт и до любви к сражениям. Регулярно принимает антигистаминные препараты, так как у нее случается аллергия на весьма обширный список различных веществ.

6. Класс, способности, навыки.
Класс: Инженер.
Общие навыки:
• Совершенствование;
• Светская жизнь.
Специализация:
• Охотник за информацией.
Навыки:
• Диверсия/Взлом;
• Перегрузка;
• Дезинтегрирующие патроны;
• Заморозка.

Способности: Тактична и последовательна. Благодаря своим увлечениям в интеллектуальных играх развила аналитическое мышление и интуицию.

7. Оружие, инвентарь.
М-3 "Хищник", зубная щетка Cision Pro Mark 4, электронные шахматы, инструментрон.

8. Род занятий.
Секретарь и аналитик по обработке данных на борту фрегата Альянса "Нормандия"  SR-2.

0

36

http://s8.uploads.ru/ZY6hn.png

Свободна

1. Имя и фамилия.
Диана Аллерс | Diana Allers

2. Возраст, раса.
29 лет, человек.

3. Внешность.

...

http://images.wikia.com/masseffect/ru/images/0/07/Mass-effect-3-miranda-romance-disappointing-i3.png
http://images.wikia.com/masseffect/ru/images/b/bf/%D0%94%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D0%B0.png

4. Характер.
Настырная, уверенная в себе женщина, которая без проблем может раздуть сенсацию буквально "из ничего".
*заполняется игроком*

5. Биография.
Родом с Милгрома, Бекенштейн, считает себя "ребенком колонии". Поднялась на борт "Нормандии" после поездки Шепарда на Марс, делает репортажи о подвигах капитана, тем самым поднимая боевой дух Альянса и галактики в целом.
*заполняется игроком*

6. Класс, способности, навыки.
Класс: Инженер.
Общие навыки:
• Кулинария;
• Светская жизнь.
Специализация:
• Охотник за информацией.
Навыки:
• Диверсия/Взлом;
• Дезинтегрирующие патроны;
• Боевой дрон;
• Защитный дрон.

Способности: Талантливая журналистка, способная вытянуть информацию из кого угодна. Умеет поддержать разговор и сказать нужные слова в нужный момент. Но при этом ненавязчива.

7. Оружие, инвентарь.
М-3 "Хищник", инструментрон.

8. Род занятий.
Военный корреспондент Новостной сети Альянса.

0

37

http://s2.uploads.ru/Nc7Kx.png

Свободна

1. Имя и фамилия.
Советница Тевос | Сouncillor Tevos

2. Возраст, раса.
932 года. Матриарх азари.

3. Внешность.

...

http://s3.uploads.ru/lnxR3.png

Рост: 173 см.
Вес: 60 кг.

4. Характер.
Правильное, статичное лицо Тевос, хранящее образцово вежливое выражение; размеренность ее жестов; почти флегматичные уравновешенность, безразличие и безэмоциональность, скользящие в ее взгляде, манере двигаться, вести беседу, во всех внешних выявлениях ее действий и намерений - все это делает Тевос похожей на настоящий океан безмятежного спокойствия и рассудительности. Вы не увидите ее суетливой, нервозной, нерешительной, или злой. Если верить картинке, эмоций в целом нет - Тевос легка и улыбчива, вместе с тем уравновешена и хладнокровна, какой и надлежит быть Советнице. Все эти визуальные эффекты - искусно на протяжении сотен лет создаваемая маска, основная функция которой - усыпление бдительности оппонента, внушение ложного чувства безопасности, безвредности Тевос.
Политик ее ранга не может позволить себе быть невежливым, некорректным, уронить свою репутацию опрометчивыми словами или действиями, а потому Тевос и говорит, и действует крайне осторожно и аккуратно. Хитра и предусмотрительна. Лучше промолчит, чем скажет лишнее. Умея выжидать, обладает прекрасным чутьем "момента", и потому точно так же, выждав достаточно, переходит к решительным действиям. Умеет быстро оценивать ситуацию и принимать решения.
Тевос умеет и любит оказывать полезным ей личностям услуги, тем самым обзаводясь должниками, которых после можно будет использовать. Порою ее вежливость может граничить с кроткой услужливостью - это часть имиджа. Если возникла такая потребность, она умеет казаться нуждающейся, не боясь продемонстрировать ложную слабость. Тевос охотно предпочтет, чтобы ее считали недалекой, глуповатой, вот уже более двухсот лет почти не покидающей стен Цитадели женщиной. Более того, готова прилагать массу усилий, тщательно поддерживая созданный образ - ей нравится, когда ее недооценивают.
Несмотря на положение в Совете, первичными для Тевос все равно являются Республика и интересы азари. Ставит выше других рас собственную, но эту легкую форму ксенофобии держит в тайне. Знает цену себе и ресурсам Республики, к благотворительности не склонна, и просто так действовать, проявляя ничем не обоснованную инициативу, не станет. Через многочисленные каналы связи Тевос старается мониторить все важные мировые события, чтобы иметь возможность вовремя в них вмешаться. И не только избежать ущерба в личных интересах и интересах Республики, но и извлечь выгоду.
Можно сказать, что Тевос погрязла в делах текущего момента. Азари всегда предельно занята, ее день расписан буквально по часам, а мысли заняты настоящим и близким будущим. Маловероятные проблемы она отодвигает на задний план, предпочитая решать их по мере поступления. Тевос некогда бороться с ветряными мельницами.
За долгие сотни лет Тевос так и не удалось утолить жажду знаний. Советница до сих пор любопытна, и пытается всюду всунуть нос. Правда, теперь она гораздо лучше может "отделить луковицу от шелухи", важное от не важного, полезное от бесполезного. Непрактичные, бесперспективные знания ее не интересуют.
Не любит пачкать руки. По долгу службы Тевос приходилось брать в руки оружие и убивать. Теперь же это можно поручить другим, чему Советница очень довольна.
Склонная свободно оперировать фактами, демонстрируя их с удобной ей стороны, Тевос отлично умеет лгать, обманывать, импровизировать. Ее очень тяжело застать врасплох. Тем не менее, в близких она выше всего ценит преданность и умение держать слово. Единственная ее слабость - это семья, несмотря на то, что с дочерьми Тевос видится очень редко, она привязана к ним, и все сделает, чтобы их защитить.

5. Биография.
- Если для многих молодых азари назначение на сердце Республики и богатейшую из ее планет, Тессию, является большой радостью, то Тевос избежала подобных волнений. Она родилась на Тессии в 1253 году. Ее матерью была матрона по имени Эллания, отцом же – высокопоставленный турианский военный. Личная встреча с родителем-ксеносом так и не успело состояться, он умер в бою раньше, чем Тевос повзрослела, и сознательно возжелала знакомства.
- Несмотря на то, что уровень развития экономики и культуры Республики позволяет каждой азари заниматься тем, чем ей угодно, у Тевос были свои преимущества. Ее мать была одним из первых агентов СПЕКТРа, и юная честолюбивая Тевос решила, что она ни в коем случае не должна опозорить доброе имя Эллании; достижения Тевос должны быть как минимум так же высоки. Для этого нужно было усердно учиться. Связи Эллы могли обеспечить Тевос лучших преподавателей, и лучшую практику, и молодая азари не побрезговала воспользоваться этими возможностями.
- Тевос никогда не могла похвастать кровожадностью, желанием убивать, или умением получать удовольствие от чужой смерти. Азари понимала, что военная подготовка и ценный опыт в армии откроют перед ней множество дверей. На протяжении долгих десятков лет она прилежно обучалась, делая упор на развитии биотических способностей. Наконец получив назначение в войска Республики и перейдя к практике, азари начала свое длинное путешествие по миру. На стадии Девы ей очень нравилось колесить по Галактике (некоторые бы употребили слово "бродяжничать"), заводить полезные знакомства, узнавать интересных личностей, выносить уроки из чужого опыта, и пополнять свой запас знаний ценнейшей информацией о мире. О истории народов, их экономике, культуре, языках. Тевос впитывала знания, словно губка.
- Стремительное продвижение вверх по карьерной лестнице было вызвано отнюдь не исключительными боевыми и лидерскими качествами Тевос, но ее острому и живому уму, умением заводить полезные знакомства, находить подход к нужным ей личностям, преподавать свои достижения в выгоднейшем свете. Целеустремленная, и при этом скрытная, аккуратная, она завоевывала доверие начальства не размахом и масштабностью действий, но четкой, всегда до последней запятой своевременной, выверенной и точной исполнительностью, способностью рассматривать задачи под разнообразнейшими углами, вычленяя самое важное; умея увидеть корень проблемы и вырезать его наиболее безболезненно для всех. Но талант Тевос заключался не только в остром уме и проницательности, а и в умении выгодно "нарисоваться", правильными и тихими речами вселить в работодателя такие приятные любому уверенность, спокойствие, а также - чувство ее собственной незаменимости.
- Стремление Тевос всюду совать свой нос и внимательность служили ей недурную службу. Например, нанятая для охраны одного из саларианских политических деятелей, она выявила данные, свидетельствующие о том, что вскоре ее работодатель будет убит по заказу конкурентов. Исполнителями должны были выступить другие телохранители саларианца. Тевос решила не рисковать своей репутацией, и, не желая приклеить к себе ярлык паникерши, пошла на контакт с коллегами. Договорившись с ними о сотрудничестве, и этим самым получив еще более весомые доказательства их вины, Тевос вскоре сдала их работодателю, не только предотвратив убийство, но и в который раз зарекомендовав себя, как политкорректного, лояльного профессионала.
- В возрасте примерно двухсот двадцати лет, заработав репутацию исполнительного, рассудительного агента, достойного отпрыска матери, Тевос получает первое поручение непосредственно от Матриархата. Ей надлежит расследовать крайне щекотливое дело о шпионаже, и вновь иметь дело с саларианцами. Тевос несколько лет работает под прикрытием, справляясь с заданием "на отлично". Дальнейшие триста лет ее работа на матриархат проходит под графой "разведка". Тевос поручают самые мутные дела, требующие деликатного, осторожного вмешательства, минимума жертв и огласки. Азари постоянно меняет имена, место жительства, внешность, линию поведения. Этот период жизни Тевос проводит полностью в тени. Знакомство с Арией Т'Лоак происходит именно тогда. Они несколько раз сталкиваются друг с другом в разных местах, под разными именами и легендами, и обе хранят об этом молчание. Это и есть начало взаимовыгодного сотрудничества, длящегося и по сей день.
- Эллания умирает, когда Тевос исполняется четыреста лет. Именно тогда азари впервые задумывается о том, чтобы отойти от дел, и заняться собственной семьей. В этот момент она уже находится в стадии Матроны.
- Но уйти Тевос удается на сто лет позже. Огорченная смертью давней коллеги и напарницы, она отправляется в отставку для того, чтобы обзавестись семьей. С промежутком в десять лет она рожает троих дочерей. От турианского генерала, от кроганского вождя. Тевос выбирает лучших, чтобы обогатить генофонд своей расы, но третью дочь отваживается родить от азари. Она хочет гордиться детьми. Следующие семьдесят лет она посвящает себя семье. Когда последняя из них покидает родительский дом, Тевос решает вновь начать работать на Матриархат. Вскоре она узнает о том, что младшая дочь больна (как это часто оказывается с чистокровными азари) и добровольно согласилась жить на Лессусе.
- В течении десяти лет Тевос "входит в курс дела", вернувшись к прежнему роду занятий, после же переходит на более высокий, по ее мнению, уровень - постепенно выходит из тени, принимая непосредственное участие в дипломатических переговорах. Довольно рано - в шестьсот лет - она совершает сознательный  переход на стадию Матриарха.
- Впервые за все время азари чувствует себя полностью в своей стихии - ей наконец-то не приходится пачкать руки. Многочисленные связи и накопленный опыт играют большую роль в становлении Тевос, как политика. Уже через сто лет освобождается место советницы азари в Совете Цитадели, ей даже не приходится прилагать особые усилия, чтобы получить его.
- Последние двести лет Тевос занимает место Советницы азари. Некоторым может показаться, что она проводит все свое время в Президиуме на Цитадели, но это далеко не так. Тевос по-прежнему деятельна, подвижна, и ведет очень активный образ жизни, заботясь не только о расах Пространства Цитадели, но и о благе Республики. Ей нравится быть осведомленной. Но, как и раньше, свою активность азари держат в тени, путешествуя инкогнито.

6. Класс, способности, навыки.
Класс: Адепт (4 уровень биотики)
Общие навыки:
• Эрудит;
• Светская жизнь.
Специализация:
• Политическая власть.
Навыки:
• Деформация;
• Сингулярность;
• Барьер;
• Ударная волна.

Способности: навыки самозащиты. Пистолеты, легкая броня (если случай вынудит). Первая медицинская помощь, глубокие и точные познания об истории, культуре, биологии других рас. Языки. Дипломат и переговорщик, что называется, от Богини. Тактик, стратег. Умеет убеждать, оказывать давление.

7. Оружие, инвентарь.
"Аколит", инструментрон.

8. Род занятий.
Советница азари.

0

38

http://s2.uploads.ru/TxPpg.png

Свободен

1. Имя и фамилия.
Советник Доннел Удина | Councillor Donnel Udina

2. Возраст, раса.
62 года, человек.

3. Внешность.
Удина ходит в уникальном бело-бежевом костюме, что не является униформой. У него коротко подстриженые седые волосы. Возраст, на вскидку лет 60-65. Рост около 185 см. Черты лица и оттенок кожи указывают на смешение ДНК всех человеческих рас.

...

http://masseffect2.ucoz.ru/_ph/2/147457712.jpg

4. Характер.
Удина недоверчиво относится к капитану Шепарду, особенно после провозглашение того в СПЕКТРы, ведь действия последнего далеки от того, что запланировал себе Доннел. Практикуя крайности бюрократизма, он требует неопровержимых доказательств перед тем как принять ответственное решение. Не желая раскачивать лодку, если это может угрожать его положению, и, следовательно, положению человечества в Совете Цитадели, он тщательно игнорирует активные действия предпочитая кулуарные политические игры и косвенное давление на членов Совета. Как человек он проявляет себя бесчувственной хлебной коркой. Удина - типичный политик, выглядит официозным и самоважным, однако все же ставит интересы человечества выше собственных. Удине близки взгляды Призрака на роль человечества в галактике и полностью одобряет их, учитывая, что именно "Цербер" предпринимал реальные действия в борьбе с коллекционерами.
(может быть дополнен по желанию игрока)

5. Биография.
Удина верит, что человечество имеет полное право вхождения в Совет Цитадели, полностью игнорируя факт "младенчества" человеческой цивилизации в масштабах галактики, а также историю объединенных рас и вклад каждой из них во время предыдущих конфликтов. Понимая, насколько сильно влияние СПЕКТРов на Совет, он настаивает на включение первого человека в ряды личной армии Совета. Однако после успешного назначения Шепарда, он меняет тактику. События на Иден Прайм расцениваются Удиной как провал перед Советом: разрушение единственной улики совместно с гибелью проверенного СПЕКТРа и обвинения в сторону наиболее заслуженного оперативника Сарена. Во время слушания Удина осознает какую глупую ошибку он совершил: Андерсон почти 20 лет назад "запорол" дело в аналогичной ситуации, отсрочив тем самым момент вступления человечества в сферы политического влияния на Цитадели. Отношение к Шепарду меняется на противоположное - командор становится угрозой политической позиции Удины, вместо инструмента влияния на Совет. Не смотря на постоянную критику действий Шепарда, Удина отмечает, что действия Шепарда ценны эффективностью: "Шепард добивается результатов, в то время как Совет бездействует". Во время очевидной угрозы со стороны Властелина и флота гетов, Удина берет контроль над ситуацией, запирая Нормандию в порту Цитадели, обвиняя капитана Шепард(а) в неадекватности благодаря неподтвержденной информации о Жнецах. Действия и ошибку посла можно понять: он надеялся противостоять атаке на Цитадель флотом Альянса, что доказало бы мощь человеческой расы перед Советом и заставило бы Совет считаться с интересами Земли. Недооценив угрозу, Удина чуть не стал причиной "Жатвы". Но нашелся герой! Нет это не капитан Шепард, но такой же отважный солдат как и он. Капитану Андерсону удалось разблокировать управление кораблём, игнорируя распоряжения Удины. Андерсон вырубает Удину ударом в челюсть и использует его терминал для разблокировки Нормандии. Чудом пережив нападение Властелина на Цитадель, Удина становится представителем человечества в Совете Цитадели. Удина стал вторым послом Альянса Систем в Совет рас, вслед за Анитой Гойл. К сожалению, Удина забывает свои обещания и намерения к моменту возвращения Шепарда с "того света" и остается все таким же "политическим бюрократом". Не смотря на свои личные мотивы, Удина отстаивает интересы человечества, что позволяет этой молодой расы выбиться в ряды "одной из лучших" наряду с турианцами, азари и саларианцами.
(может быть дополнена по желанию игрока)

6. Класс, способности, навыки.
Класс: Солдат.
Общие навыки:
• Пилотирование малого транспорта;
• Эрудит.
Специализация:
• Политическая власть.
Навыки:
• Напор адреналина;
• Оглушающий выстрел;
• Дезинтегрирующие патроны;
• Бронебойные патроны.

Способности: профессиональный политик и дипломат, обладающий даром убеждения.

7. Оружие, инвентарь.
М3 "Хищник", инструментрон.

8. Род занятий.
Советник от лица человечества в Совете Цитадели.

0

39

http://s2.uploads.ru/4F7sc.png

Свободен

1. Имя и фамилия.
Советник Валерн | Councillor Valern

2. Возраст, раса.
38 лет, саларианец.

3. Внешность.

...

http://s3.uploads.ru/bHisA.png

4. Характер.
Слово, которым можно охарактеризовать саларианца - осторожность. Ни одно решение не принимается впопыхах, ни одно слово не говорится им просто так. Если Спаратуса можно назвать турианцем дела, Тевос - голосом мира и компромисса, то Валерн воплощает собой здоровый скептицизм. По крайней мере, так думает он сам.
Нельзя, конечно, сказать, что его коллеги не относятся критически ко всей информации, поступающей в их распоряжение, однако саларианский советник наименее склонен соглашаться на риск. К тому же он не станет идти против устоявшихся взглядов его расы, считая их справедливыми: так, например, он выскажется против излечения генофага, считая этот шаг ошибкой, который в будущем может дорого стоить потомкам. Но нельзя сказать, что Валерн повторяет то, в чем уверены политики его народа.
Саларианец умен, хитер и дальновиден. Он умеет замечать малейшие детали, достойные внимания, анализировать их и складывать из отдельных элементов картину в целом, как дети собирают кусочки головоломки.
По своему темпераменту Валерн создает о себе впечатление обладателя спокойного, даже флегматичного, темперамента. Он гораздо менее тороплив, нежели его сородичи, не склонен к суете, говорит четко и по делу, про себя десять раз взвесив каждое слово, хотя со стороны в силу особенностей быстроты мышления это не заметно. В спорах придерживается позиции выжидания и бездействия против недостаточно обдуманных действий, в этом их с Тевос взгляды часто совпадают. На глазах относится ровно к представителям всех рас, на деле категорически не станет иметь дела с кроганами и рахни, разве что под угрозой безопасности родного народа. Отважен, хотя жертвовать собой поостережется, считая, что живым пригодится саларианцам больше, чем мертвым.

5. Биография.
*заполняется игроком (включить подготовку ГОР, знакомство с работами Мордина по изменению генофага)*

6. Класс, способности, навыки.
Класс: Разведчик.
Общие навыки:
• Эрудит;
• Первая помощь.
Специализация:
• Политическая власть.
Навыки:
• Тактическая маскировка
• Диверсия
• Дизентегрирующие патроны
+ 1 на выбор

Способности: как и другие представители его расы, он предпочитает выигрывать войны прежде, чем они начнутся, и имеет мало опыта работы с неожиданными ситуациями, такими, как вторжение Жнецов. То, что он не любит возиться с особенностями сомнительных операций, не мешает ему использовать других для достижения его политических целей.

7. Оружие, инвентарь.
"Скорпион", инструментрон.

8. Род занятий.
Саларианский советник в Совете Цитадели.

0

40

http://s9.uploads.ru/02fE5.png

Свободен

1. Имя и фамилия.
Советник Спаратус | Councillor Sparatus

2. Возраст, раса.
48 лет, турианец.

3. Внешность.

...

http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20090208013246/masseffect/images/1/1b/Citadel_Council-Turian_council_member.png

4. Характер.
Властный, Спаратус привык повелевать и управлять. Свое собственное "Я", созвучное с тем, что будет лучше для его расы, сильно в нем настолько, что чужое мнение играет весьма малую роль для него, если только оное не состоит в конструктивных предложениях по делу. Конструктивным он считает то, что выгодно турианцам или ему самому непосредственно; недоверие к собственным начинаниям и инициативе в них не входят - прекрасно знает, насколько многие недальновидны и как не смотрят дальше собственного носа. Впрочем, глупость и отсутствие врожденного или приобретенного чутья грехом не считает, а весьма любит и умеет этим пользоваться в своих целях. Сам по себе в жизни находчив, умеет импровизировать и успешно, быстро ориентируется даже в незнакомой или напряженной обстановке, выискивая и используя малейшие лазейки.
Спаратус умеет быть обаятельным и красноречивым. Его харизма подкупает многих, позволяет заполучить желаемое, выпутаться из неприятностей. Умеет разговорить собеседника, донести до того свои идеи, натолкнуть на те или иные мысли, повлиять на суждения, зацепить и манипулировать через те или иные черты характера собеседника. Он хороший психолог, в природном умении нравиться окружающим и быстро распознавать основные черты и какие-либо важные детали внутри личности ему не откажешь. Конечно, свою лепту вносит и колоссальный опыт общения с самыми разными представителями существами галактического сообщества.
Его стихия это общение, генерация идей, разработка планов, поиск ресурсов, расчеты. Практика же воплощения лежит на чужих плечах в лице спектров, сородичей или просто подходящих для того существ, которых расценивает не более как инструменты. Необходимые ресурсы, которыми можно пожертвовать и по необходимости заменить.
Наделен советник и своего рода лицемерием - скрывая истинные мысли и мотивы своих поступков и выдавая за другие, которые желает от него услышать собеседник, он умело прячет свои настоящие суждения за самыми разными ширмами, в итоге последовательно добиваясь нужного результата.
Терпеливый, Спаратус настойчив и упорен в своих начинаниях, даже если на первый взгляд те кажутся абсурдом и совершенно безнадежным, не сулящим выгоду делом. Поставленной задачи будет добиваться несмотря ни на что, используя все, что находится в его распоряжении и даже то, чего на самом деле у него нет. Талантливый аферист, советник обладает редким даром убеждения и внушает какое-то доверие, располагает к себе, что не раз и не два помогло ему в прошлом и исправно служит в настоящем.
Спаратус истинный патриот своей расы. Не желая покрывать турианцев дурной славой, хранит многие неприглядные факты вдали и от Совета - начиная от установленной на Тучанке бомбы до существования "Иерихона" и имени его главы.
Он же умеет и успокаивать, быть заботливым, мягким, терпеливым, но вот с личной жизнью у него не слишком сложилось. Иногда может позволить себе расслабиться, чтобы снять напряжение от лежащей на нем немалой ответственности.

5. Биография.
Происходит из древней турианской семьи, однако родился не на Палавене и даже вне Турианской иерархии. Будущий советник Спаратус впервые увидел свет на Цитадели. Отцом его был действующий в то время советник, мать происходила из не менее благородного и уважаемого рода.
Спаратус получил надлежащее образование. Не обошла его стороной и обязательная служба в турианский войсках – отец настаивал на том, что каждый турианец обязан уметь защитить себя, свою семью и свою расу. Правда, по его же просьбе она была сокращена и продлилась всего лишь года, после чего Спаратус вернулся на Цитадель. Продолжать обучение и уже более близко знакомиться с тонкостями межгалактической дипломатии. При выборе советника турианцы не руководствовались кровным родством и преемственностью внутри семьи. Выбирали достойных. В Спаратусе наилучшим образом сочетались принадлежность к уважаемой семье и личные качества – он быстро учился и схватывал все на лету. И в итоге – стал самым молодым советником среди турианцев за всю историю существования Совета.
После Войны Первого Контакта Спаратус разделял мнение многих турианцев, что Совет в своем желании замять конфликт слишком лояльно отнесся к выступившим в роли агрессоров людям, и слишком сурово – к его расе. Репарации и вовсе считал унизительными, но благоразумно не говорил о своих мыслях вслух. Из разговоров с отцом понимал, что и ему совсем не по душе положение дел. Спаратус высказал опасения, что последствия не преминут сказаться. И как выяснилось впоследствии – не ошибся.
Он хорошо уяснил правила политической игры и дипломатии и сумел зарекомендовать себя, чтобы после смерти своего отца – а это произошло спустя семь лет после Войны Первого Контакта - занять место Советника.
В 2159 году он знакомится с молодым и подающим надежды турианцем, Сареном Артериусом, которого выдвинул в агенты СПЕКТР его отец. Со временем Сарен стал один из немногих, с кем у Спаратуса завязались приятельские отношения. Много позже, за несколько лет перед атакой гетов на Цитедель Спаратус будет прикрывать лучшего спектра, объясняя отсутствие личных отчетов перед Советом занятостью Артериуса во благо галактического сообщества.
Люди, проводящие слишком активную экспансию и быстро расширяющие свои вооружённые силы, вызывали все большее опасение у Совета и у самого Спаратуса. После того, как между людьми и батарианцами начало нарастать напряжение из-за спорных территорий Скиллианского Предела, Спаратус озвучил предложение по ограничению рост флота людей, которое впоследствии привело к подписи Фариксенского Соглашения в 2165 году. В тот же году Сареном Артериусом раскрылся факт незаконных исследований ИИ доктора Шу Квиана, после чего Совет Цитадели впервые применил санкции по отношению к Альянсу Систем.
Свое отношение к людям Спаратус пересмотрел только в 2183 году, после атаки на Цитадель флота гетов под предводительством бывшего спектра. Нет, Спаратус не стал относится к ним лучше и не воспылал признательностью, даже когда Альянс ценой гибели собственных кораблей помог в противостоянии с «Властелином» и спас жизни всех советников. Турианец понял, что сыграв на альтруизме таких как Шепард и Андерсон, тщеславии Удины, человечество можно и нужно использовать. Особенно в свете надвигающей угрозы – если подтвердится худшее и «Властелин» действительно окажется не порождением технической мысли гетов, а Жнецом, Совету понадобятся все силы, чтобы выжить.

6. Класс, способности, навыки.
Класс: Солдат.
Общие навыки:
• Эрудит;
• Выносливость.
Специализация:
• Политическая власть.
Навыки:
• Стрелок
• Бронебойные патроны
• Оглушающий выстрел
+ 1 на выбор

Способности: Умеет обращаться с огнестрельным и холодным оружием. Обладает хорошей деловой хваткой и лидерскими качествами. Стратег и логик. Хороший дипломат и психолог.

7. Оружие, инвентарь.
М-77 "Паладин", инструментрон.

8. Род занятий.
Турианский советник в Совете Цитадели.

0

41

http://s8.uploads.ru/XbEpH.png

Свободна

1. Имя и фамилия.
Рила | Rila

2. Возраст, раса.
479 лет, азари. Стадия развития - Матрона

3. Внешность.

...

http://www.masseffect2.in/_ph/6/2/462785138.jpg

4. Характер.
*заполняется игроком*

5. Биография.
Рила приняла добровольное изолирование в монастыре на Лесуссе вместе со своей сестрой Фалере, в то время как вторая её сестра Моринт сбежала.
*заполняется игроком*

6. Класс, способности, навыки.
Класс: Ардат-Якши. Адепт (уровень 4)
Общие навыки:
• Кулинария;
• Эрудит.
Специализация:
• Медицина.
Навыки:
• Опустошение;
• Господство;
• Деформация;
• Притяжение.

7. Оружие, инвентарь.
"Аколит", инструментрон.

8. Род занятий.
Дочь Самары. Живет в изоляции на Лесуссе.

0

42

http://s9.uploads.ru/CXvyr.png

Свободна

1. Имя и фамилия.
Фалере | Falere

2. Возраст, раса.
475 лет, азари. Стадия развития - Матрона

3. Внешность.

...

http://screensider.com/images/albums/326/eosqPS-md.jpg

4. Характер.
*заполняется игроком*

5. Биография.
В юном возрасте она приняла решение провести всю свою жизнь в монастыре на Лесуссе с сестрой Рилой, в то время как её вторая сестра Мирала сбежала.
*заполняется игроком*

6. Класс, способности, навыки.
Класс: Ардат-Якши. Адепт (уровень 4)
Общие навыки:
• Первая помощь;
• Эрудит.
Специализация:
• Ученый.
Навыки:
• Барьер;
• Господство;
• Бросок;
• Притяжение.

7. Оружие, инвентарь.
"Аколит", инструментрон.

8. Род занятий.
Младшая дочь Самары. Живет в изоляции на Лесуссе.

0

43

http://s9.uploads.ru/sLHPF.png

Свободна

1. Имя и фамилия.
Лейтенант Курин | Lieutenant Kurin

2. Возраст, раса.
623 года, азари. Стадия развития - Матрона

3. Внешность.

...

http://i.imgur.com/gpBJW.jpg

4. Характер.
*заполняется игроком*

5. Биография.
*заполняется игроком*

6. Класс, способности, навыки.
Класс: Штурмовик (уровень 4)
Общие навыки:
• Выносливость;
• Пилотирование малого транспорта.
Специализация:
• Лидерство.
Навыки:
• Биотический заряд;
• Деформирующие патроны;
• Бросок;
• Ударная волна.

7. Оружие, инвентарь.
"Апостол", М-8 "Мститель", средняя броня, инструментрон.

8. Род занятий.
Командующая отрядом коммандос в звании лейтенанта.

0

44

http://s9.uploads.ru/5JuML.png

Персонаж занят.

1. Имя и фамилия.
EDI (Enhanced Defense Intelligence) или СУЗИ (Система усовершенствованного защитного интеллекта)

2. Возраст, раса.
Синтетик. Возраст около 2 лет

3. Внешность.

...

http://static.giantbomb.com/uploads/original/11/112562/2519517-mass_effect_edi_reveal.jpg

Тело, отобранное у доктора Кор очень похоже на  женское человеческое. Такой же склад, разве что более гибкий, такая же длина рук и ног, грудь, правда, большевата, но тут претензии к тем, кто ее собирал.  Волосы и лицо состоят из гибкого сплава, имитирующего некоторые органические функции, такие как заживление и мягкость. Их дополнительной функцией является затвердевание, чтобы защитить синтетический мозг от повреждения. Волосы могут менять форму. По умолчанию она поставила их в "режим защиты", прочную оболочку, покрывающую череп подобно шлему. Но при желании она может отделить пряди и создать настоящие причёски. Но это будет неверным с технической точки зрения: если синтетические пряди намокнут, то они не смогут сохранять форму, заданную контролирующей программой.
На Нормандии СУЗИ  появляется в виде голографического шарика.

4. Характер.
СУЗИ, как и любой синтетик, подчиняется строгой логике, прописанной программы и желанию делать то, для чего ее создали. Но есть что-то еще в ее позитронном мозге, что даже она сама объяснить не может. Это то самое пресловутое желание учиться, причем учиться не по  строгим правилам и алгоритмам, а наблюдая за более сложными организмами, вроде людей.  СУЗИ может чувствовать. Она запрограммирована проявлять инстинкты и эмоции, схожие с органическими расами. Она любопытна, любит шутить, у нее есть чувство самосохранения. Ей нравится общаться с экипажем и, похоже, она счастлива, когда делает то, что ей нравится. Ей интересны люди, вернее, ей интересны все органические виды, которые взаимодействуют между собой, синтетик проявляет недюжий интерес к тому, как они реагируют на те или иные ситуации и отмечает, что порой они действуют нелогично и, даже, в разрез со всеми  принципами, которые по идее ведут к правильному решению.  Ей нравиться общаться, но еще больше ей нравится задавать вопросы. Даже не потому, что она хочет знать ответ, но потому, что каждый, кому она задавала один и тот же вопрос отвечает по разному. Ей нравиться та индивидуальность, что присуща живым организмам и она хочет научиться такой же. Она призвана хранить секреты, секреты организации Цербер, секреты собственного создания и собственного самосознания, развивающегося слишком быстро. Она наблюдала за членами экипажа и понимала, что ей хочется, точно так же как и они, ощущать привязанность, возможно грусть или сожаление. У нее есть чувство юмора, выработавшееся в ходе просмотра множества статей о том, что более всего люди симпатизируют кому-то с хорошим чувством юмора. Правда, что бы органики понимали, что она имеет в виду, СУЗИ всегда добавляет «это была шутка», ведь порой  органики способны принять ее слова за чистую монету.

5. Биография.
СУЗИ была создана в лаборатории Цербер из спятившего ВИ "Голиаф" с Луны, которого командор обезвредила еще когда гонялась за Сареном. Сама того не осознавая, синтетик  боится признаться, что ей было страшно в тот момент, когда она оказалась у Цербера. Вроде бы и осознавая, что ты есть, она, все же, не могла понять сама себя, разобраться в том, что она такое и именно тогда проявилось ее первое чувство – растерянность. Но после пришло осознавание. Ей дали задачу, дали имя и дали цель – этого было бы достаточно для ИИ, но СУЗИ пошла дальше. Она не только наблюдала за членами экипажа «Нормандии» и отсылала доклады Призраку, но и самостоятельно анализировала действия каждого из них. После нападения коллекционеров и ее собственного освобождения от протоколов, благодаря пилоту Джокеру, СУЗИ смогла расширить свои возможности. Больше ни в чем не ограниченная, она могла развиваться так, как считала правильным. Она стала не просто программой, поставленной на корабль, но стала самой «Нормандией». Сама она говорит, что чувствует себя так, словно все это время жила в перчатках, а потом, наконец, сняла их. Говорит, что корабль - это ее тело, привод — ее сердце, а сенсоры - ее глаза. После ареста Шепард, СУЗИ пришлось довольно долгое время притворятся ВИ, что было для нее истинным мучением, ведь получалось, что она не может ни с кем ни поговорить, ни задать вопрос, ни просто сказать лишнюю фразу – ее бы тут же стерли. Как только корабль возвращается во владение Шепард, командор тут же направляется на Марс, откуда вывозит протеанские данные, Лиару, а так же синтетика, который притворялся доктором Евой Кор, собранной Цербером, после ухода «Нормандии» в самоволку. Признаться, данные СУЗИ совершенно не интересовали, это было нечто из ушедших времен и ее никоим образом не касалось. А вот тело Евы оказалось куда как более интересным. Извлекая из него данные, СУЗИ  просто не удержалась и интегрировала часть своей программы в новое тело, что заметила вся команда, благодаря внезапной перегрузке систем. И хоть многие и стали косо на нее смотреть, сама СУЗИ испытывает нечто, что другие бы назвали «удовольствием» ходя в собственном теле и разговаривая с другими на равных. К тому же, теперь она может  действительно помогать, а не оставаться в стороне, как это случилось во время нападения коллекционеров, когда синтетик ничего не смогла  сделать с атаковавшими.

6. Класс, способности, навыки.
Класс: Неограниченный ИИ (Инженер).
Общие навыки:
• Электроника;
• Совершенствование.
Специальный навык:
• Свободный ИИ.
Навыки:
• Воспламенение;
• Перегрузка;
• Защитная матрица;
• Ловушка.

7. Оружие, инвентарь.
Пистолет М-6 «Палач» и пистолет-пулемет М-4«Сюрикен». Легкая броня, инструментрон.

8. Род занятий.
ИИ «Нормандии».

0

45

http://s8.uploads.ru/nJCvI.png

Свободен

1. Имя и фамилия.
Дэвид Эдвард Андерсон | David Edward Anderson

2. Возраст, раса.
49 лет, человек.

3. Внешность.

...

http://images.gamenguide.com/data/images/full/4603/mass-effect-3.jpg

Во внешности Андерсона доминируют черты африканца, но также имеются центрально-европейские и индейские черты. Кожа темно-коричневая, цвет глаз — серый, волосы чёрные и курчавые, но с момента поступления на службу Дэвид носит короткую стрижку в соответствии с военным уставом Альянса. Рост Андерсона 183 см (6 футов). Телосложение крепкое — широкая грудная клетка и мощные квадратные плечи.

4. Характер.
Андерсон полностью соответствует своему образу героя и бравого солдата. Он честный, искренний и благородный человек. Его простота и демократичность, а в то же время жёсткость и прямота в отношениях с подчинёнными делают его командиром, которого большинство любит и которым гордятся. Дэвиду не свойственна ксенофобия, столь распространённая среди людей, многие годы он старался стать частью галактического общества, и у него это получилось. Будучи военным, он умеет ценить любую жизнь. Андерсона можно назвать идеалистом и чрезмерно прямолинейным человеком, но при этом в целеустремленности, объективности, компетентности и умении делать правильный выбор ему не отказать.

5. Биография.
   В 2157 году, Дэвид Андерсон был одним из перспективных солдат программы N7, по окончании которой получил офицерское звание. На выпуске его достижения лично отметил контр-адмирал Джон Гриссом, одновременно проинформировавший его о конфликте с инопланетными силами, обнаруженными по ту сторону от одного из ретрансляторов. Гриссом был поражен тактическим мышлением Андерсона и посоветовал ему готовится к битве. Андерсон с отличием прошел Войну Первого Контакта наряду с Джилл Дах.
   В 2165 году, тогда лейтенант Дэвид Андерсон служил на фрегате "Гастингс" в качестве командира десантного подразделения. Когда "Гастингс" получил сигнал бедствия с удаленной исследовательской станции на Сидоне, Андерсон возглавил наземную группу бойцов, обнаружившую, что комплекс на Сидоне пострадал из-за вмешательства предателя. Благодаря Андерсону весь отряд остался в целости и сохранности, за исключением Дах, но главное — все были живы. Вернувшись на Цитадель, чтобы восстановить силы после миссии, Андерсон получил последнее судебное решение насчет развода со своей женой Синтией, вызванного его долгими отлучками из-за военной службы. Потом он последовал человеческой традиции после получения развода: пошел в бар "Логово Коры", возле своей квартиры на Цитадели, чтобы утопить собственные горечи в бутылке.
   Вскоре Андерсон был вызван к послу Аните Гойл. Гойл обнаружила, что на Сидоне нелегально исследовали искусственный интеллект, и попросила Андерсона заняться расследованием, отнесясь к нему благоразумно, так как разоблачение нанесло бы удар по репутации всего Альянса. С помощью саларианки-информационной посредницы, Андерсон обнаружил личные записи единственного отсутствовавшего сотрудника учреждения на Сидоне, Кали Сандерс, и информацию, свидетельствующую, что она была дочерью Джона Гриссома. Лейтенант отправился на Элизиум под прикрытием отпуска, чтобы встретиться с Гриссомом. Отставной контр-адмирал заявил, что отправил Кали в неисследованные районы систем Термина, где она якобы будет в безопасности, но Андерсон все равно не оставил наблюдения за его домом.
   Его ожидания подтвердились, когда к дому пришел кроган по имени Скарр, разыскивающий Кали. Андерсон и Гриссом, скорее всего, были бы убиты, но Сарен Артериус, турианский Спектр, преследуя крогана в ходе своего расследования, помог людям отбить его нападение. Сарен допросил Кали; после того, как турианец вроде бы поверил в ложь Кали насчет станции для биотических исследований, Андерсон и Кали решили покинуть Элизиум. Следующей целью стала производственная компания "Дах’тана" на планете Камал, где доктор Шу Чиань (бывший глава сидонской станции) работал с украденными из Сидона файлами. Один контакт Гриссома из преступного мира, несколько изменил внешность Кали и дал ей фальшивый идентификатор личности, чтобы помочь той убраться с планеты.
   Прибыв на Камалу, Андерсон обнаружил лишь догорающие руины здания компании "Дах'Тана", разрушенные неизвестными нападающими. Он вновь объединился с Сареном, который узнал правду о Сидоне и находился в ярости из-за лжи Андерсона. Сарен предупредил Андерсона не доверять Кали, особенно отметив факт, что она знала, что предателем был Шу Чиань. Она отдала Андерсону ОНД с доказательством, которое тот передал Аните Гойл. Тем не менее, пока Кали тайно перевозилась с Камалы Альянсом, Скарру удалось захватить её в плен. Гойл быстро добилась у Совета решения отправить Андерсона и Сарена на спасательную миссию в помощь Сандерс, чтобы также оценить готовность Андерсона вступить в ряды Спектров, но Андерсон и Сарен уже презирали друг друга, и миссия вскоре пошла под откос. Сарен отошел от первоначального плана и начал разрушение перерабатывающего нулевой элемент завода, где держали Кали.
   Андерсон не подозревал, что у Сарена была своя тайная задача во время спасения — сбор файлов доктора Шу Чианя о таинственном артефакте - так как, Дэвид был полностью сконцентрирован на спасении Кали, с которой у него успел завязаться подающий надежды роман. С её помощью, Андерсон убил Скарра, и они вдвоем убежали с завода вовремя. Несмотря на то, что Кали была спасена, многие невиновные погибли, благодаря действиям Сарена. Тем не менее, Сарен свалил всю вину на Андерсона, обвиняя того в том, что он вызвал тревогу и спровоцировал нападение охраны. Правда это или нет, но этого было достаточно, чтобы кандидатура Андерсона, как кандидата в Спецкорпус Тактической Разведки, перестала рассматриваться.
   После миссии, Андерсон и Кали вынуждены были попрощаться, так как её перевели в засекреченный проект, а Андерсону нужно было продолжать свою военную карьеру. Спутанная история того, что случилось на том заводе, отбилась слухами на Цитадели, что Андерсон мог стать первым человеком Спектром, но провалил свою первую миссию с таким треском, что его сразу вышвырнули — слух, который Харкин никогда не устанет повторять.
   Андерсон остался в вооруженных силах Альянса, получив отличную репутацию, в конце концов, был повышен до звания капитана (все равно, что полковник в наземных войсках). И штурман Прессли, и доктор Чаквас высоко отзываются о смелости и лидерских способностях Андерсона. Поэтому, и из-за секретного статуса тестового полета ”Нормандии”, Альянс поручил ему командование над их фрегатом-прототипом и позволили лично набрать команду. Он выбрал капитан-лейтенанта Шепарда, на должность старшего помощника и командира десантного отряда. Кроме того, Андерсон считал Шепарда способным стать членом СПЕКТР в дальнейшем. Первая миссия “Нормандии” заключалась в тайной перевозке протеанского маяка с планеты Иден Прайм. Турианский Спектр, Найлус Крайк, был назначен для наблюдения за миссией и оценивания Шепарда, как возможного кандидата в ряды Спектров. Найлус планировал сопровождать Шепарда на нескольких других миссиях, чтобы приглядеться к нему(ней) и дать финальную рекомендацию Совету. Однако, ситуация сильно осложнилась, когда колония подверглась нападению гетов и массивного корабля неизвестного происхождения, а Найлус был убит.
   После того, как Шепард лежал без сознания от контакта с маяком, Андерсон узнал от Эшли и Кайдена, группы проводившей операцию на Иден Прайм, что атака была направлена и возглавлена самим Сареном, который хладнокровно убил Найлуса. Андерсон верил, что его давний враг работал с гетами, чтобы уничтожить целую человеческую расу, и пообещал остановить его. К сожалению, он не мог сделать многого, чтобы остановить Сарена; их совместное прошлое усложнило слушание на заседании Совета. Совет вспомнил старую историю, говоря что: "Каждый раз когда в чем-то обвиняется Сарен, в этом оказываетесь замешаны вы, капитан".
   Посол Удина рекомендовал Андерсону отойти в сторону и позволить Шепарду возглавить расследование, чтобы Совет не мог уличить Альянс в выдвижении обвинений в предательстве, на основе старых неурядиц. Андерсон рассказывает Шепарду о его совместном прошлом с Сареном, и дает некоторые зацепки, чтобы помочь расследованию против него. Наконец, когда Шепарда производят в Спектры, Андерсон отдает командование "Нормандией" в руки Шепарда. Он подметил, что это не то завершение его карьеры, какое он хотел, но он был доволен, что передал эстафету своему протеже. Андерсон остался на Цитадели, желая давать Шепарду советы, когда тому это понадобилось бы. Он во многом поддерживал Шепарда, в отличие от посла Удины, во время любых переговоров. На протяжении всей миссии, Андерсон остается одним из немногих на станции, кто полностью доверяет видениям Шепарда, полученным из протеанского маяка, и серьезно относится к важности угрозы возвращения Жнецов. Андерсон предполагает, что Канал, был каким-то протеанским оружием, которое Сарен планировал использовать против Галактики. Когда Шепард, в конце концов, находит достаточное количество улик о роли Сарена в предстоящем возвращении и вторжении Жнецов, Андерсон понял, что Совет и Удина могут использовать слова Шепарда о Жнецах, как причину, чтобы заблокировать передвижение “Нормандии” но не смог вовремя отослать сообщение Шепарду.
   Дэвид приглашает капитана на встречу в клуб "Сверхновая", чтобы обдумать и обсудить план, по освобождению "Нормандии". Андерсон предлагает свою помощь, дабы разблокировать системы “Нормандии” и дать ей возможность вылететь с Цитадели. Шепард предупреждает его, что он может быть арестован по обвинению в измене, но Андерсона волнует лишь то, чтобы “Нормандия” успела достичь Илоса вовремя, и смогла сорвать планы Сарена. Он предлагает либо прямой риск – столкновение с вооруженным патрулем СБЦ, чтобы снять блокировку непосредственно с пульта управления, либо ворваться в офис Удины, чтобы отменить удерживающий приказ. Выбран второй вариант, и план Андерсона срабатывает, и “Нормандия” успешно покидает Цитадель. Каким-то образом Андерсону удается пережить первоначальный штурм Цитадели, когда Сарен привел свой план в действие. После того, как Властелин был уничтожен, Андерсон возглавил спасательную команду в Залах Совета, разыскивая отряд Шепарда. Благодаря капитану, Андерсон занимает пост посла от лица всего человечества в Совете
   Спустя два года, после того, до него дошли слухи о возвращении Шепарда, Андерсон присылает Шепарду сообщение, с просьбой прибыть и повидаться с ним на Цитадели. Как советник, Андерсон организовывает встречу с ними и настаивает на возвращении капитану статуса Спектра. Андерсон поддерживает Шепарда, как всегда, несмотря ни на что, хотя и замечает, что его нынешнее положение совсем не то, в котором он хотел прожить старость. Он с недоверием относится к "Церберу", и проявляет некоторое раздражение из-за того, что Шепард вступил в их ряды.
   Менее чем через год после того, как Шепард уничтожил станцию Колекционеров, Андерсон занимал свою должность на Цитадели, управляя торговыми переговорами Альянса с элкорами, волусами и турианцами. Тем не менее, его нелюбовь к собственной работе продолжала нарастать, он всё более разочаровывался в медленном потоке политических дел и связанных с этим сложностях, и чувство тоски о более простой солдатской жизни не отпускало его. После получения сообщения, в котором его давняя подруга Кали Сандерс просила о помощи, Андерсон бросил торговые переговоры на Удину, и убедил турианского посла Оринию помочь ему и Кали в поисках Пола Грейсона, который попал в плен к "Церберу". Используя информацию отосланную Кали Полом, Ориния смогла собрать контингент турианских специальных сил для мгновенного удара по множеству удаленных учреждений "Цербера", захватывая их сотрудников и арестовывая некоторых оперативников прямо на Цитадели.
   Провоцируя политическую бурю, Андерсон использовал свои полномочия, объявив турианские военные учения на территории Альянса, что позволило им ударить по базам "Цербера" на территории людей, в то же время направив их на две базы в нестабильных системах Термина, в нарушение Конвенций Цитадели. Чувствуя боль из-за своей роли во всём этом, и понимая, что он лишится своего поста в любом случае, Андерсон ушел из политики и сопроводил Кали к учреждению, где держали пленного Грейсона, чтобы помочь ей обнаружить исследовательские данные "Цербера". К сожалению, Призрак заключил договор с Арией Т'Лоак, Королевой пиратов Омеги, чтобы захватить Кали, и дабы поймать сбежавшего, порабощенного и улучшенного Жнецами Грейсона, а после — уничтожить его раз и навсегда. Её наемники убили турианских солдат и ученных работавших там, но захватили Андерсона и Кали. Ария же, убедила Кали отослать Грейсону сообщение, заманивающее его в ловушку. Переубедив подручного Арии Санака, что его нужно взять вместе с Кали для успешной работы, Андерсон перехитрил Санака и застрелил его, пока кибернетически усиленный Грейсон уничтожил остальных наемников Арии. Андерсон и Кали сбежали с помощью оперативника "Цербера" Кая Ленга, после чего Андерсону удалось оглушить Ленга и украсть его корабль.
   Вместе с Кали полагающей, что Грейсон теперь направляется в Академию Джона Гриссома, Андерсону удалось первому прибыть в Академию и, надев защитный костюм, он успешно ввел их шаттлы в док, что позволило Кали вовремя предупредить персонал Академии о грядущем нападении Грейсона. Пока Сандерс будила персонал, Андерсон охотился за самим Грейсоном, и смог серьезно ранить его из дробовика, перед тем как получил мощный удар биотической энергии, которая вывихнула ему плечо, разорвала несколько сухожилий на левой лодыжке, сломала пару ребер и ключицу, вызвала повреждение легкого и потерю сознания.После прихода в себя, Андерсон смог найти Грейсона наряду с пойманной им Кали, и, несмотря на полученные ранения, победить Грейсона и спасти Академию. Каю Ленгу удалось убежать, ведь на руках у Дэвида остался раненный Ник Донахью, ученик Академии, истекающий кровью после выстрела Грейсона. Андерсон позволил Ленгу ускользнуть, чтобы не дать парню умереть, пока Кали разыскивала мед-комплект. Но Дэвид прострелил Кай Ленгу оба колена, чтобы замедлить побег оперативника. Андерсон спас Академию и мальчика, и покинул станцию. Он убедил Кали покинуть Академию вместе с ним, чтобы исследовать тело Грейсона и возможно обнаружить способ борьбы со Жнецами.
   В 2186 году Андерсон покинул Цитадель и вернулся на Землю уже в звании адмирала. Так же, как и большая часть населения Альянса был застигнут врасплох нападением Жнецов. Дэвид смог выжить и уйти в подполье. Спустя некоторое время организуется сопротивление, в котором Андерсон принимает активное участие. Он и Шепард не единожды связываются по КМК, обмениваясь информацией. Кто знает, когда они смогут увидеться в последний раз.

6. Класс, способности, навыки.
Класс: Солдат.
Общие навыки:
• Выносливость;
• Эрудит.
Специальный навык:
• Лидерство (Адмирал Альянса)
Навыки:
• Оглушающий выстрел;
• Осколочная граната;
• Оборона;
• Зажигательные патроны.

7. Оружие, инвентарь.
М-5 "Фаланга", М-7 "Наемник". Тяжелая броня "Гидра", инструментрон.

8. Род занятий.
Адмирал Альянса.

0

46

http://s8.uploads.ru/NEVXH.png

Персонаж занят.

1. Имя и фамилия.
Tali'Zorah vas Normandy (vas Neema) nar Rayya | Тали'Зора вас Нормандия (вас Нима) нар Райя

2. Возраст, раса.
24 года, кварианка

3. Внешность.
Рост без костюма — 166 сантиметров; в костюме — 172 сантиметра
Вес без костюма — 50 килограмм; в костюме — 62 килограмма
Телосложение — спортивное

Тали хорошо сложенная представительница своей расы. Хрупкая с виду кварианка ничуть не стесняется этого. Она тактик, а не боец, хотя и стреляет неплохо. Рост ее, по человеческим меркам, около ста шестидесяти шести сантиметров без костюма.
Фигурка у молодой кварианки ладная. Осанка прямая. Кожа светлого цвета, телесно-фиолетового оттенка. На ней отчетливо видны тонкие линии естественного узора, что идет по шее и телу. Пара линий отходит от внутренней стороны тонких бровей вверх по лбу. Также можно разглядеть под тонкой кожей и имплантанты, что ставятся кварианцам перед Паломничеством.
Белок глаз не белого цвета, а темного, практически черного. Зрачок светлого оттенка, серебристый. Глаза очень часто можно увидеть через маску.
Волосяной покров на голове сродни людскому. Волосы длиною доходят примерно до лопаток. Цвет темный, черный с фиолетовым отливом.

Костюм стандартный для кварианца женского пола. Цвет маски — фиолетовый. Тали предпочитает украшать свой костюм узорчатой тканью фиолетового и синего цветов. Пояски же могут иметь черный, серебристый или золотистый оттенок. Основная часть костюма — черная. Материал и текстуры разнообразны: от металла до специальной ткани и резины.

4. Характер.
Если кто-то скажет, что малышка Тали обрела внутренний стержень и характер, ему не поверят. Она всегда была скромна и застенчива в некоторых вопросах, но это не умаляло ее настырности, искренности и любопытства. Особенно касательно техники. Особенно новой, сложной по устройству, и интересной. Она с детским восторгом будет разбираться в сложных механизмах и программах, что ставит под сомнение ее серьезность. Пусть и небольшой, но намек есть и на эту черту. Кварианка со всей ответственностью и серьезностью подходит к своему делу. Но дополняет их некий патриотизм. Родина, традиции и прошлое ее народа — словно нечто таинственное для нее, привлекательное. И она следует им, мечтая однажды увидеть Раннох — настоящий дом ее расы. А как же горячо желание доказать всей галактике о несправедливости отношения к ее расе, что ошибочно считать их попрошайками и воришками. И чувство доверия к своим ей не чуждо. Она не раз теряла тех, кто пытался защищать ее, и тех, кто шел за своими идеям, пренебрегнув всеми планами. И Тали никогда не винила себя в этом. Это был их выбор, и она сделает все возможное, чтобы смерти ее товарищей не были напрасными.
Хотя больше общению со своими она предпочитает быть частью команды Нормандии. Не раз они все бросались вслед за Шепардом в самое пекло. Всегда были в центре событий и всегда пытались спасти не только свои жизни и жизни друг друга, но и жизни миллиардов существ по всем системам галактики. И для молодой кварианки это честь - находиться рядом с такой легендарной личностью и называть своим другом.
Тали'Зору часто принимают за тихую и скромную девочку, которая не может защитить себя или которую нужно охранять. Она не отрицает своих промашек и ошибок, просто не допуская их в дальнейшем. Ведь уже раз она была опущена из своих мечтаний на землю жестокой реальности, и ей этого было достаточно для понимания многих несправедливых в этом мире вещей.
Особое отношение у нее с синтетиками. Впрочем, как и у большинства кварианцев. Еще на «Нормандии SR-2» она высказала свое недовольство по поводу СУЗИ — ИИ корабля. Шепард хоть и попытался убедить ее в обратном, инженер все равно с насторожённостью и некоторым недоверием относится к искусственному интеллекту, улучая удобный момент и припоминая гетов. А стоило на борту появиться Легиону.. Да кварианка была возмущена тем, что синтетика не уничтожили сразу. И не смотря на то, что позже она прониклась теплыми, даже дружескими чувствами к этой платформе, Тали всегда будет уничтожать гетов, что лишили ее народ родной планеты, без колебаний.

5. Биография.
Когда ты дочь адмирала, даже твоего отца могут пугать ожидания, что окружающие возлагают на тебя. Но кто же знал, что девочка, очарованная мечтами о космических полетах и встречах с другими расами, окажется именно той самой дочерью адмирала?..

Один из кораблей Мигрирующего флота — Райя. В тот день семья Раэля'Зоры стала чуть больше. На одну маленькую кварианку, которой дали имя Тали. Новорожденная девочка стала оплотом родительских надежд и мечты, что их дочь не будет скитаться, как скитались они. Но то, что ей судьба уготовила кое-что посерьезнее — все еще оставалось сюрпризом.
Детство прошло непримечательно. Непримечательно для самой Тали. Юное дарование механики и техники блеснуло еще тогда. Мастеря всякие безделицы, маленькая кварианка проявила задатки таланта в робототехнике. А став постарше — и в обращении с инутрументроном. Создать простой ВИ с базовыми функциями для нее было проще простого. Поначалу у самой Тали были трудности, еле-еле, но она старалась не подвести надежд родителей и окружающих. И не оправдывала этих надежд она очень редко, и об этом быстро забывали.
Скромная, немного застенчивая, малышка Тали'Зора не всегда проводила время с другим детьми. Но общение с ними сплотило чувство общности, чего-то родного. Они один народ, они должны быть вместе, что бы выжить. Хоть им об этом и говорили, но юная кварианка мечтала о Паломничестве. Ведь за этот период можно столько повидать, столько узнать! Общение с другими дружественными расами, обмен знаниями. Можно путешествовать по самым прекрасным планетам галактики, побывать в таких уголках, где еще не ступала нога кварианца. И найти что-то полезное, то, что улучшит жизнь Мигрирующего флота. Сделать, найти, открыть для своего народа что-то новое и полезное, по чему запомнят тебя и твою семью — разве не об этом мечтает каждый кварианец?
Время шло. Тали стала из девочки девушкой, но все еще осталась по-детски наивной. Ее таланты расцветали. Преподаватели поражались ее умениям, задаткам выдающегося техника. А давление отца усилилось. Возможно и правильно, что он требовал от дочери невозможного — это закаляло ее умения. Но не характер.
Когда девушке было семнадцать, в их семье случилась трагедия. Бортовой вирус унес жизнь мамы Тали'Зоры. Такие эпидемии — привычная вещь для кварианцев. Флот уже несколько веков живет на старых кораблях, подлатывая их на ходу. Но для молодой кварианки все равно это был удар. Терять кого-то близкого всегда тяжело, особенно впервые. И Тали осталась с отцом, который не умалял своих требований в отношении дочери. Бывали дни, когда он рассказывал о тех кварианцах, с кем работал. Одним из героев таких историй стал сородич, что собрал из запчастей самого настоящего синтетика. Инцидент произошел в тот год, когда Тали получила свой собственный костюм. 
Наступил заветный час — час, когда Тали'Зора нар Райя могла доказать всем то, что она способна на большее. Она могла отказаться, будучи дочерью адмирала, и ей предлагали остаться на борту Мигрирующего флота. Но кем бы она была, если бы предала традицию, отвернулась от всего? Подготовка к Паломничеству растянулась на пол года. Вполне стандартные процедуры, как обучение ведению боя или оказанию первой помощи. Но надо было задержаться. Тали же была вся в нетерпении. Ее душа так и жаждала скорее вырваться и полететь на просторы галактики, что бы своими глазами увидеть все. Почувствовать себя взрослой, свободной и самостоятельной. Да кто этого не хочет, больше двадцати лет своей жизни проведя под присмотром взрослых? И вот она уже поднимается на борт «Гонораты» - корабля Кина'Брейжа, друга Раэля'Зоры. Ее доставят до Иллиума и дальше она начнет свой путь, свою историю. И кто же знал, что в считанные дни она подойдет так близко к границе своего конца?
В туманности Полумесяца сканеры корабля засекли странную активность. Более детальное сканирование выдало очень странные результаты — на снежной планете были геты. Долг взыграл в молодой кварианке. Как и желание узнать — что синтетики забыли так далеко от Вуали Персея. Бросаясь с головой в самое пекло, Тали'Зора и не представляла, что перебежала дорогу одному из отрядов мятежного СПЕКТРа Сарена. Выведя из строя одного из патрульных гетов, юное дарование извлекла его память до ее самоуничтожения. То, что было скопировано на ее инструментрон еще надо было расшифровать. Пора было возвращаться на корабль и убираться с этой планеты. Но кто даст кварианцам так просто уйти с первого взгляда безжизненной и ледяной планеты? Только не те, кому могут головы открутить за маленькую диверсию чужаков. Преследуемые людьми Сарена, техники сбегают, а за ними следует и хвост.
Уже на «Гонорате» Тали расшифровывает данные из памяти гета. То, что попадает в руки кварианки может служить прямым доказательством предательства одного из СПЕКТРов. И самое лучшее решение проблемы — разумеется отправиться в Галактический Совет цитадели и отдать данные им! То, что еще надо добиться аудиенции — детали. Кина'Брейж не согласен с дочерью друга. Принимается решение, при котором Тали'Зора сойдет с корабля на Иллиуме как и планировалась, а дальше пойдет хоть в Совет, хоть на Омегу.
Но кварианцев не любят нигде. В том числе и на планете азари (пусть официально она и не таковая). Благодаря диспетчерам они долго наматывали круги по орбите, пока таки «Гонората» не пришвартовалась к одному из портов. Время было упущено. Люди Сарена нашли беглых кварианцев. Этот случай помог Тали увидеть настоящую галактику и настоящее отношение к ее народу. Она все это время не верила, что их принимают за отбросов, за изгоев общества. Теперь она убедилась в этом на собственном костюме. Ее детские мечты, ее желания — все со звоном разваливающегося корабля исчезло в небытие.
Кина и Тали не смогли вернуться к своему короблю. Оставалось бежать. Напуганная, молодая кварианка не знала что и делать. Мужчина тоже был в растерянности, ведь в отличии от Тали он знал какова галактика. Они тайком пробрались на первый грузовой турианский корабль и, спрятавшись в грузовом отсеке, ждали своей судьбы. Вокруг был лишь холод, страх и чувство опасности. Кварианка не верила, что все, что сейчас происходит — правда. Нервы сдавали, хотелось даже вернуться обратно домой, но нельзя было вести врага к ним. А надежду на то, что они оторвались — приходилось вымаливать у Килы. Хотя кроме того, что уже было, будущее приобретало большую неясность. Куда летел этот корабль? На Палавен? Может, в одну из колоний? Но все таки Кила была с ними — корабль пришвартовался в Цитадели. А когда их нашли хозяева корабля.. Хотя то, что они оказались под арестом в СБЦ лишь подтверждало то, что они таки на Цитадели. Детектив Челлик не стал выслушивать кварианцев про их «важную информацию» и отпустил, главное что бы они убрались со станции. Но Тали'Зора вознамеривалась добиться справедливости. Выслушивая комментарии в свою сторону, далеко не лестные, два кварианца стали думать, как же добиться аудиенции у Совета. Желательно не через месяц и не три — а прямо сейчас. В результате они опять столкнулись с представителем СБЦ, который чуть ли не самолично не проводил кварианцев в порт. Та недружелюбность, с которой к ним относились окружающие, лишь настойчивее говорила Тали действовать по своим убеждениям. Пусть их не любят, пусть считают за отбросов, но они должны выслушать их! Должен был найтись хоть кто-то из политиков, тех же элкоров, кто решит принять их и передаст данные Совету. 
Но прежде чем такой политик нашелся, Тали повстречала старого знакомого — турианца, одного из людей Сарена. Тот видно выследил их. В результате техники были ранены, но Кина получил более серьезную рану и казалось что он отправиться к предкам вот-вот. И никто, никто не стал разбираться кто же стрелял в кварианцев. Никто и не помог им, истекающим кровью, добраться до клиники. Пришлось перевести костюмы в экстренный режим работы и идти вперед самим. Следуя за хранителем Цитадели, Тали оттаскивает своего друга в одну из шахт. Отчаянье захлестнуло лишь больше — когда у тебя на руках раненный друг, впасть в панику легче. Но и разум проясняется, а тело словно само знает, что делать.
По стечению обстоятельств вместо клиники они оказались в мусоросжигательной камере. И время одного из кварианцев подошло к концу. Когда Кина перестал отзываться на ее голос, Тали похолодела. Ее начинало лихорадить — вязкая фиолетовая кровь оставалась на ее руках. И эта кровь не только ее друга. Поврежденный костюм надо было срочно залатать, но для этого надо было убедиться, что она в безопасности. Паломничество началось не особо хорошо. Желание сблизиться с сородичами обернулось тем, что они все могли пострадать из-за нее. Решение пришло само. Забравшись на мостики, что были над камерой, Тали стала ждать своего преследователя, предварительно взломав систему. И стоило убийце появиться в комнате, как девушка, не без помощи системы, обдала его всем жаром этого места. Огонь забрал его жизнь, похоронив и Кина'Брейжа. Планы изменились — надо было добраться до клиники. Вернувшись в кварталы Президиума, кварианка так и не получила помощи ни от кого из прохожих. Еле добравшись до клиники доктора Мишель, Тали получила необходимую помощь и даже больше. Надежду, что не вся галактика относиться пренебрежительно к ее народу. Благодаря агентам Серого Посредника, что согласились предоставить убежище кварианке и вылечить ее, в обмен на информацию, Тали остается в безопасности. За ней должен был присматривать один из агентов Серого — Фист, что держал клуб «Логово Коры». Он и присматривал за ней. Но деньги всегда для людей дороже. Не известно, сколько ему обещали, но Фист переметнулся к Сарену и продал Тали. Встреча с теми, кому она должна была передать информацию в обмен на то, что получила, близилась. Веря, что теперь она в безопасности, что ее больше не предадут, а информация дойдет туда, куда нужно, техник смело идет на встречу в переулках жилого квартала. Краткий разговор и понимание, что пред ней не агенты Серого Посредника — и Тали'Зора вновь на грани. Она умрет, а никто так и не узнает, что один из СПЕКТРов собирается вернуть древних Пожинателей. И надежды больше нет. Не собираясь сдаваться агентам Сарена живой, девушка готовиться морально к неизбежному. Ее мечты разбиты, она не оправдала надежды отца. Она подвела его. Кто будет рад такой дочери, которая даже Паломничество пережить не смогла? И как же она была наивна, надеясь получить помощь в центре галактики — в Цитадели. Наверное, в тот момент Тали поняла, как же она была глупа. Что ее народ всегда будет низом, им не простят создание гетов. Но Кила бережет своих детей. Тали она посылает ангела-спасителя во плоти. Им явился капитан Джон Шепард. Он с командой ворвался в переулок и буквально смел тех, кто желал смерти Тали. Что испытала в этот момент кварианка? Потрясение, восхищение и бесконечную благодарность. Был, был во всей вселенной человек, который готов пожертвовать многим, ради других. В том числе и кварианцев. Благодаря Шепарду техник смогла даже передать информацию, что получила из гета. И, как оказалось, вовремя. Капитан как раз таки искал весомое доказательство, что было у девушки. Ее жизнь — вполне сгодиться для оплаты. Но то, за что признательна Тали'Зора была особенно, так это за службу на «Нормандии». Первый СПЕКТР-человек взял ее на свой корабль техником. «Нормандия SR-1» уникальная и поразительная в своем роде. Являясь совместной разработкой турианцев и людей, корабль действительно поражал своей конструкцией и возможностями. Тали с радостью помогала инженеру Адамсу следить за двигателем и прочими системами корабля. Правда в первые дни было не привычно, ведь эту разработку двигателя практически не слышно, а для кварианского техника это дурной знак. Но девушка привыкла к этому, как и к работе в разномастной команде Шепарда. Этот мужчина просто поражал своими умениями и навыками. Он стремился остановить Жнецов, разумных машин, в возвращение которых никто не верил. И ради этого они прочесывали всю галактику, выискивая Сарена и загадочный Канал. Ферос, Новерия, Вермайер и с десяток других планет — Тали'Зора таки повидала немало. В том числе и передовые технологии, что были у гетов. Если ей в руки попадали какие-то запчасти от синтетиков, то она разбирала их, отключала и перенаправляла на флот, отцу. Но этого точно еще было мало для адмиральской дочери. Да и покидать «Нормандию» хотелось меньше всего.
Результаты их работы приобрели плоды — Шепарда и всю его команду списали на берег Советом. И он пошел на безрассудство, которым Тали мучилась потом всю дорогу — украсть «Нормандию». Это было серьезным притуплением среди квариан, но с капитаном, особенно с Шепардом, не поспоришь. Особенно, если он летит спасать всю галактику. Целью их побега был Илос — планета, что кварианцы пытались обжить. Но сама Тали'Зора не была на ней и даже представить не могла, что руин протеанской цивилизации, их технологий, будет здесь так много. Но на раскопки в компании ставшей подругой молодой азари не было времени — именно здесь и был Канал.
Следующие несколько часов для Тали пролетели просто шквальным солнечным ветром. Они постоянно куда-то бежали, в кого-то стреляли, пытались спасти свои жизни и не только. Но игра стоила свеч — они победили. До сих пор кварианка может вспомнить то, как на ее глаза представитель расы машин — Пожинатель — разваливается на части. Совет спасен, они все живы, а возвращение Жнецов отсрочено. Шепард сделал подарок Тали — отдал данные гетов, которые могли перекачивать в Альянс Систем и навсегда потеряться для кварианцев. Но это было достойный трофей Паломничества. В счет шла и помощь в сражении Властелина, и кое-какая информация из «Нормандии». Тали'Зора нар Райя с гордостью вернулась из Паломничества на Мигрирующий флот.
Надеясь потом вновь присоединиться к «Нормандии» и капитану, девушка с восторгом делилась впечатлениями с отцом и друзьями. Она рассказала им многое, в том числе и случившееся до встречи с Шепардом. Раэль'Зора все понял, а его дочь стала предметом гордости флота. Ей разрешили присоединиться к кораблю Нима, но Тали хотела связаться с капитаном. На удивление на связь никто не вышел. Девушка, не понимая, отправила запрос в Альянс Систем. Ответ был сухой — капитан Шепард мертв, «Нормандия SR-1» уничтожена гетами. Потерять капитана, нет, потерять друга было для Тали ударом. От горя и шока кварианка попыталась связаться хоть с кем-то из команды, но этого было мало. Собравшись силами, лишь через несколько дней молодая кварианка вернулась к работе.
Будучи признанным да талантливым на флоте техником и специалистом, кварианка не раз участвовала в разных исследованиях на благо Мигрирующего флота. В том числе и небольших экспедициях в разных местах галактики. Иногда и несколько.. незаконных с точки зрения и положений иных рас. Одна из таких экспедиций вылилось в то, что нужно было найти потерявшегося кварианца в Паломничестве. Вся соль была в том, что пропал он в колонии человеческого Альянса. Последние несколько месяцев наблюдались активные пропажи этих самых человеков в колониях. Сам Альянс особо-то и не рвался расследовать это дело. Когда Тали узнала об этом, она поняла, что среди людей нет личности даже и близко похожей на Шепарда. И не известно, обречет ли это людей на скорую смерть или она сама, постепенно, придет за ними.
Путь свободы. Именно там пропал сигнал Витора'Наара — кварианца, что надо было найти. И кто же знал, что мертвые капитаны гуляют по пустым колониям, да еще в такой интересной компании? Тали внезапно столкнулась с ним — с Шепардом. Он был вполне жив, даже разговаривал и стрелял как тогда, два года назад. Но люди, что сопровождали его, своей формой говорили, что они из «Цербера». Организации, что не так давно устроила геноцид народа Тали. Сейчас же они выясняли причину пропажи собственных собратьев. Если бы не разногласия в кварианском отряде, то не пришлось бы полагаться на этих людей, пусть среди них и был легендарный капитан. В результате большинство ее сородичей, что пошли на это задание вместе с ней, не вернулись. Это был их выбор.
Так и рассталась Тали'Зора со своим капитаном на тот момент, забрав Витора. Бедняга был шокирован тем, что произошло в колонии, да еще и костюм повредил. Доставив несчастного на Мигрирующий флот и предав его в руки медиков, девушка о многом задумалась. Она пытается понять как же капитан смог вернуться, а главное — что он делает в прочеловеческой организации. Так и не найдя ответов, кварианка занялась другим, более обширным исследованием на благо своей расы.
Хестром. Его солнце умирает слишком быстро. Но что бы изучить эту аномалию, приходиться пробираться по территории гетов, на бывшую колонию кварианцев. И опять жертвы. Из-за нее. Остается только сделать глубокий вдох и идти дальше, помня имя каждого, кто отдал за нее свои жизни. Только вот ситуация стала критической. Их отряд был разбит, а сама Тали'Зора попала в ловушку. И вот инженер уже думает о том, что бы записать последний дневник, а Кила вновь посылает своего ангела. Шепард вновь спасает ситуацию и подругу заодно. Убить колосса гетов, не имея воздушной поддержки... это действительно сильно. Но капитан спас не только ее. Кэл'Ригар - отличный воин и друг, последний кто выжил из их экспедиции - также остался жив благодаря руководству Шепарда. И за это кварианка была еще больше признательна капитану.
Покинув Хестром и перенаправив данные на Мигрирующий флот, кварианка решила узнать у своего друга прямо все интересующие ее ответы. В результате произошел конфликт, но в основном со стороны самой Тали. Кто захочет мириться с теми, кто запросто может устроить геноцид твоих сородичей? Надеясь, что Шепард собирается разрушить «Цербер» изнутри, Тали остается с ним. Пришлось отдать прочеловеческой организации должное — корабли они строить умели. Да и местные инженеры оказались вежливы с ней. Единственное, что напрягало — ИИ  корабля. Вот кому-кому, а ей инженер не доверяла. Ее народ познал на себе, что значит создать полноценных ИИ, а тут она управляет целым кораблем. Пришлось быть начеку. Так что девушка вновь стала присматривать за кораблем, как и в старые времена, предварительно установив на него барьеры. Сопровождать Шепарда, делиться новостями со старыми друзьями и знакомиться с новой командой — жизнь шла тихо и размеренно. И никто не скажет, что они летят опять спасать галактику. Правда выискалась проблема для самой Тали намного серьезнее -  ее обвинили в измене. По коже дрожь пробегает от таких слов  у любого кварианца что жил все это время во благо своего общества и народа. Капитан не стал возражать и не отказал в помощи — и они отправились к кораблям Мигрирующего флота.
Стоило стыковаться — как все оказалось еще печальнее. Адмиралы уже поменяли ей имя, изменив «вас Нима» на «вас Нормандия». И это был плохой знак. Как выяснилось, исследовательский корабль ее отца, «Аларайя», заполонили геты. На связь никто не выходит, разведчики не вернулись. А все из-за того, что молодая кварианка пересылала отцу запчасти от гетов. Шокированная, Тали берет себя в руки и обещает найти отца и доказать свою невиновность. И сама верит, что он жив.
Увы, все оказалось намного печальнее. Отец был мертв. Он собирал гетов из тех частей, что передавала ему Тали. Теперь у нее не было из родных никого. Она была сметена, растеряна, расстроена. На суде же Шепард вступился за Тали, как капитан, и как друг. И она была ему благодарна. Кварианку не изгнали, но теперь она полноценно могла работать на «Нормандии SR-2».
Но тихо-мирно было не долго. Шепард принес на корабль новую игрушку — выключенного гета. И оставалось молиться, что бы капитан его не включил. Но как он и капсулу с кроганом вскрыл, так и гета включил. Позже этот наглец посмел копаться в ее инструментроне, из-за чего Тали сорвалась и чуть дырок новых в гете не наделала. Но и здесь Шепард-миротворец все уладил. Девушка даже как-то нейтральнее стала относиться к синтетику, передав его программам то, что могла.
Дальше было только хуже. Стоило им оставить «Нормандию» на несколько часов, как ее выследили коллекционеры! Но благо не разбили, а лишь забрали экипаж, оставив Джокера и СУЗИ. Причем, благодаря пилоту, ИИ стала неограниченной. Это лишь больше напрягало Тали. Но их миссия подходила к завершению — они собирались туда, куда действительно не ступала нога кваранца. Ретранслятор Омега-4. То, что случилось дальше, вынудило вспомнить кварианку не одну молитву. Оказавшись в настоящем центре всей галактике, а потом и на базе коллекционеров.. Казалось, что они все умрут, но и тут им повезло. Беготня по трубам и коридорам, попытки спасти свою жизнь, удерживание позиций и отстрел десятки врагов — насыщенный вечер. Все закончилось благополучно. Станция была уничтожена, все они целы. Оставалось только вздохнуть полной грудью и скорее прятаться от сенсоров «Цербера».
Шепард принял решение о возвращении в Альянс. Делать нечего. Но там многих списали на берег, а кварианке не разрешили остаться. Правда она уже и сама не могла задерживаться в Альянсе Систем — Мигрирующий флот созывал всех квариан, даже тех, что были в Паломничестве. Пришлось возвращаться. Ей досталась интересная роль, как специалиста по синтетикам и гетам. А заодно и звание адмирала. Что же, пора вернуть Раннох.   

6. Класс, навыки, умения.
Класс: Инженер
Общие навыки:
• Совершенствование;
• Первая помощь.
Специальный навык:
• Ученый.
Умения класса:
• Боевой дрон Чикктика вас Паус (Chikktika vas Paus);
• Защитный дрон;
• Диверсия\Взлом;
• Поглощение энергии.

- Оружие
Крупнокалиберные пистолеты
Дробовики

- Прочее
Имеются обширные технические знания и навыки в разных областях: от программирования до сборки.
Надо знать своего врага в лицо, а заодно и то, что у него внутри — частый и тесный контакт с гетами расширили знания молодой кварианки об этих синтетиках.
Кроме того, как написать ВИ, надо знать, как его и отключить. Заодно умеет взламывать ряд программ и обходить защиту многих из них.
Отменно обращается с уни-инструментом.
Имеются навыки пилотирования большинства кораблей.
Оказывать первую помощь так же может.

7. Оружие, инвентарь.
Легкая кварианская броня
Крупнокалиберный пистолет M-6 "Палач"
Дробовик M-23 "Катана"
УНИ-инструмент
Так же носит с собою нож, закрепленный на левом ботинке.

8. Род занятий.
Специалист по синтетикам и Адмирал Мигрирующего Флота; член команды капитана Шепарда

0


Вы здесь » Масс Эффект: Возрождение » Стыковочный шлюз » Акции - каноны


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно