Расы
Сообщений 1 страница 14 из 14
Поделиться22012-10-15 18:01:50
АЗАРИ
Название: Азари
Родная планета: Тессия
Продолжительность жизни: ~ 1000 лет
Общий статус расы: Развитая
Органы власти: Совет Матриархов
Особенности расы:
• Однополые, все представители расы - женщины
• Все азари обладают биотикой с рождения
• Их кровь имеет красно-фиолетовый оттенок
Известные представители: Лиара Т'Сони, Бенезия, Ша'ира, Самара, Моринт, Ария Т'Лоак
Биология
Внешний вид
Азари - раса однополых синекожих гуманоидов, практически идентичных людским женщинам на взгляд человеческих мужчин - в широком смысле они похожи на женщин той расы, чьи представители смотрят на них (неизвестно, какими азари видят себя самих). Кроме цвета кожи от людей их отличают отростки хрящевой ткани на голове вместо волос, которые зачастую ошибочно воспринимаются как щупальца. Дети азари имеют отметки на лице, похожие на татуировки, - это генетические следы "отца". Отсутствие таких татуировок говорит о том, что оба родителя были азари.
Репродукция
Как и человеческие женщины, азари могут рожать и кормить детей. Их система репродукции позволяет иметь ребёнка от представителя любой органической расы, любого пола, при этом рождается всегда азари.
Физический контакт не необходим для зачатия - достаточно духовной и эмоциональной связи для извлечения генетического материала для зародыша. ДНК никогда не смешивается, азари используют ДНК партера лишь как карту мутации собственной ДНК. Азари могут использовать вместо половой связи контакт в нервной системой партнера через электромагнитные импульсы, проводимые кожей. Данный вид связи получил название "объятие вечности".
Стоит отметить, что азари предпочитают иметь детей от других рас, обогащая собственный генофонд. Дети двух азари (чистокровные) - крайне редкое и нежелательное явление, однако в открытую выказывать неприязнь к "чистокровным" считается неполиткорректным и крайне оскорбительным. Кроме того, среди них чаще прочих встречаются Ардат-Якши, носители редкого генетического заболевания.
Ардат-Якши
Суть этого заболевания заключается в том, что азари, являющиеся Ардат-Якши, убивают своих партнеров во время ментального слияния или при половом контакте. Они сливаются с его ДНК и нервной системой, забирая генокод себе, а жертва иссыхает изнутри. Происходит кровоизлияние в мозг, жизненная энергия переходит азари-убийце, делая ее сильнее и умнее.
Общество азари презирает Ардат-Якши и потому изолирует их в специальных монастырях, где они проводят всю жизнь под охраной юстициаров. Многие Ардат-Якши бегут от надзора, провоцируя тайную охоту на них. Однако не все Ардат-Якши кровожадные хищницы. Многие из них добровольно соглашаются на изоляцию от общества и живут мирной жизнью в монастыре.
Взросление
В отличие от других гуманоидов, азари имеют сотовую нервную структуру, по аналогии с моллюсками. Именно она является основой их долголетия
Различают всего три периода жизни азари, каждый из которых характеризуется психофизическими показателями. Переход на следующий этап происходит по собственному желанию азари в том случае, если этому соответствуют жизненный опыт и самоопределение.
• Дева: от рождения до 350 лет. В этом периоде азари беспечны, недальновидны, ветрены и стремятся к знаниям. Как раз будучи Девами, они вступают в банды, армию, работают учеными, танцовщицами или прислугой ценителей красоты
• Матроны: от 350 до 700 лет. Азари становятся более серьзными и организованными существами, стремятся работать в торговле, политике и экономике. В это же время они обзаводятся домом и потомством.
• Матриарх: от 700 лет до конца жизни. На последнем этапе жизни азари посвящают себя политике, социальной жизни общества и развитию межвидовых отношений.
Общество и культура
Искусство
Являясь живым воплощением красоты и грации, азари и сами любят создавать шедевры живописи, литературы, музыки и архитектуры. Они трепетно относятся к деталям, их картины написаны сотнями красок и переливаются всеми цветами радуги. Литература азари считается лучшей литературой в галактике, поскольку затрагивает все проблемы бытия. Их музыка нежная, спокойная и душевная, даже крогана заставит плакать. Архитектура, в свою очередь, также передает величие их расы и красоту мира Тессии. Азари верят, что искусство каждой расы является отражением души её представителей.
Отношение к культуре других рас
Азари умеют ценить искусство во всех его проявлениях, будь то грубое произведение кроганов или тонкий набор феромонов элкоров. Будучи долгожителями, азари очень терпеливы и толерантны по отношению к другим расам, предпочитают не вмешиваться в их развитие, лишь созерцая культуру других рас со стороны. Они изучают особенности инопланетного искусства и интегрируют их в собственную культуру.
Семья
Понятие "семьи" в современном обществе азари отсутствует, поскольку длина их жизни зачастую в 10-20 раз превышает продожительности жизни партнера-гуманоида. Исключением из правил являются кроганы, способные жить до 900 лет.
Подобие семейной связи прослеживаются только между матерью и дочерью, но эти отношения значительно прохладнее, чем у других рас, поскольку поколения проводят вместе несколько десятков лет. После того, как азари исполняется приблизительно 40 лет, её общение с матерью почти полностью прекращается. Поэтому азари не празднуют дни рождения или какие-либо другие праздники. Они отмечают лишь Янирис - праздник, символизирующий весну и наступление нового года. В этот день азари дарят своим близким и друзьям венки из цветов.
Общество
Миры азари состоят из связанных между собой крупных городов-государств. Данная форма поселения обуславливается коммунальным устройством социума - азари предпочитают жить вместе, требования к личному пространству минимальны. Они помогают друг другу и считают своим долгом что-то дать своему народу. Однако каждая азари свободна в выборе своего пути и может делать то, что ей заблагорассудится. Все азари обладают равными правами: профессионалы обязательно научат и помогут молодым в выборе. Бездомных среди азари нет.
Мораль
В культуре азари отсутствуют моральные ограничения, что часто воспринимается другими расами как недостаток. Демократия во многом развязывает руки, и некоторые этим пользуются. Если азари организует преступную группировку, которая не трогает территории Республики и жителей азари, она считается считается законной организацией. Представительницы этой расы могут выбрать любую профессию, даже проституцию, и никто не будет их за это отчитывать. Азари может безнаказанно принимать наркотики, унижать представителей другой расы, причем это не будет считаться оскорблением. Мораль для азари проявляется только в случае грабежа или убийства, да и то не всегда.
Политика
Форма правления
Форма правления мира азари - особый вид демократии, известный, как Республика Азари. Единая Республика состоит из меньших государств, которые также именуются республиками.
Проявление демократии основано на прямом волеизъявлении всех представителей расы путем прямого голосования с любого конца галактики. Это явление получило название "электронная демократия". Каждая азари высказывает свое мнение по поводу правления в Республике, может, в случае несогласия с законом или постановлением правительства, предложить компромиссное решение Совету Матриархов. После этого Совет выдвигает новый закон или принимает новое решение, в соответствии с выслушанными предложениями.Орган правления
Каждая из республик Тессии обладает властью и может предложить новый закон. Однако главным руководящим органом является Совет Матриархов - наиболее опытных азари, однако и они вынуждены принимать решения, руководствуясь результатами голосования. Влияние Совета великое, его вмешательство означает, что теперь он управляет ситуацией, даже если таким образом нарушаются их же законы.
Отношения с ведущими расами Совета
Турианцы
Союз азари и турианцев считается самым крепким во всей галактике. Их отношения можно назвать настоящей межрасовой дружбой, которую ничто и никто не разорвет. Азари часто заступаются за турианцев в политических вопросах, помогая справиться с политическими интригами на Цитадели. Подобное сотрудничество также наблюдается в экономике и военном деле. В результате, турианцы получают часть огромной прибыли с экономики азари, льготы и снисхождения в Президиуме и Совете.
Саларианцы
Отношения азари с саларианцами длятся дольше, чем с турианцами, однако они куда более прохладные. Азари не стремятся к крепкому дипломатическому и экономическому союзу с саларианцами, из-за привычки последних принимать необдуманные решения и совершать невыгодные политические сделки. Саларианцы постоянно настаивают на своем, редко приходят к компромиссу, что среди азари считается дурным тоном. Тем не менее, они тесно сотрудничают в сфере науки и техники, поскольку обе расы стремятся принести прогресс в галактическое сообщество. Таким образом и поддерживаются дружелюбные отношения между саларианским Союзом и Республикой.
Люди
Несмотря на внешне дружественные отношения, Республика опасается людей. Азари считают выходцев с Земли слишком агрессивными, нетерпеливыми и амбициозными. Однако Альянс является верной опорой в экономике, вооружении и торговле для Цитадели и Республики. С каждым годом отношения азари и людей становятся все лучше, однако наравне с укреплением дружбы, азари также пытаются ограничить влияние людей, чтобы сохранить свое господство в пространстве Цитадели.
Экономика
Азари являются крупнейшими представителями бизнеса в галактике. Корпорации, основанные в мирах азари и работающие в пространстве Цитадели, контролируют до 90% товарного обмена и сектора услуг. Благодаря глубокому пониманию биотики, азари удерживают монополию по производству биотических усилителей, а также контролируют больше половины добычи Нулевого Элемента в галактике.
Бизнес азари охватывает самые разнообразные профессии, и потому они стараются удержать абсолютную монополию в галактической экономике. Против ограничений возражают только корпорации Земли, которые через про-человеческие организации лоббируют экономические отношения в совместных мирах, а также развивают промышленность в тех сферах, в которых азари слабы (например, производство оружия).
Кроме того, развитию экономики также способствует тот факт, что на миры азари не распространяются торговые ограничения и запрет особых товаров (наркотики, оружие, работорговля).
Наука и технологии
Наука азари основывается на простоте, эффективности и технологичности. Их корпорации производят всё: от лекарств до мощных защитных барьеров для кораблей. Технологии азари по праву считаются самыми современными, некоторые их разработки заставляют удивиться даже самых законсервированных ученых.
В основном, азари специализируются на создании бытовых и неопасных вещей, однако не отстают и в военном производстве. Самые развитые направления в науке - биотика и импланты, разработка новых "мирных" технологий и изучение необитаемых планет.
Известные технологии азари: дробовик Апостол, крупнокалиберный пистолет Аколит
Армия и военное дело
Армия республики:
Несмотря на единство нации, азари не имеют общей национальной армии - каждая из республик Тесии содержит собственную "корпоративную" армию. Каждая азари в таком отряде выбирает броню и оружие по своему вкусу, руководствуясь исключительно личными предпочтениями.Наличие корпоративных армий обуславливает полулегальное существование частных нелегальных армий, а также военных организаций, работающих в сфере криминала. Во время войны все армии республики соединяются в одну - почти как объединенная армия разных племен. Как единое целое, армия азари действует не так слаженно, как человеческая или людская, однако их действия весьма эффективны, так как одна армия компенсирует недостатки другой. Технологичность оружия, великолепная тактика и врожденный биотический дар играют свою роль на поле боя, потому, несмотря на отсутствие единой командной структуры, нельзя назвать такую армию неорганизованной или непрофессиональной.
Десантницы/Коммандос азари:
Десантницы азари - элитная армия, которая подчиняется напрямую Совету Матриархов, являясь неким подобием национальной армии. В их ряды принимаются только лучшие бойцы, посвятившие десятки лет изучению боевых искусств и развитию биотических способностей. Они - гордость вооруженных сил Тессии, в их распоряжении лучшее оружие и снаряжение, а и без того внушительные биотические способности усиливаются за счет постоянных тренировок и даже наркотиков. В отличие от обычной армии, все десантницы азари обязаны носить униформу.Юстициары:
Юстициары наравне с полицией занимаются регулированием правопорядка в мирах азари. Они следуют строгому моральному кодексу, который описывает почти все возможные ситуации и соответствующие действия юстициаров.Их поведение основано на "правиле меньшего зла", дозволяется убивать невиновных ради препятствия дальнейшему нарушению правопорядка. Подобные принципы ставят юстициаров в один ряд со спектрами, которые также имеют право игнорировать локальные законы миров. Однако, юстициары законно действуют только на территориях азари, и если в погоне за преступником они вынуждены проследовать за ним в чужие владения, их поступки могут вызвать дипломатический конфликт. Фактически, имидж юстициаров равносилен понятиям о рыцарстве в человеческой культуре.
Религия
Культ Атаме
По легендам азари Атаме - последняя богиня Тессии, которая защищала азари от гнева небес. Она создала азари по образу идеального существа, считая, что её дети не должны быть хуже неё. За верное служение ей богиня обучила азари науке и культуре, а также одарила их биотическим даром, "силой богов". Считается, что Атаме следит за каждой из азари, и когда её дочерям требуется помощь или надежда, Богиня дарует им и то, и другое.
До выхода в космос все азари верили в Атаме, её культ был не только религией, но и моральным ограничителем азари. После появления движения сиари поклонение Атаме сохранилось только на Тессии, где в неё до сих пор верят. На других планетах азари смутно осознают значение слова "мораль".
На самом деле азарийскую цивилизацию заложили протеане, генетическими методами привившие к ним способности к биотике, заложившие основы государственности, а также защищавшие от враждебных народов и космических явлений. Наиболее древние изображения богини имеют сходство с внешним обликом представителей протеанской расы.
Движение сиари
В переводе "сиари" означает приблизительно следующее - "всё является частью единого целого". Приверженцы этой религии не верят в реинкарнацию, но считают, что духовная энергия, слившись с сознанием Вселенной после смерти, может впоследствии наполнить другую смертную оболочку.
Сиари приобрело популярность после того, как азари покинули родную планету и обнаружили способность "соединяться" практически с любой формой жизни. Жрицы сиари считают, что должны помогать разрозненным фрагментам сознания Вселенной вновь соединиться.
Сиаристы утверждают, что поклоняющиеся обретут покой после смерти, независимо от их поступков, надо лишь верить в три правила сиари. Возможно, именно непреложное искупление грехов стало причиной огромного количества последователей сиари. Около тридцати процентов уверовавших в эту религию азари просто хотят избежать кары.
Три догмата Сиари:
1. Вселенная имеет сознание.
2. Каждое живое существо во Вселенной является частью большого целого.
3. Смерть представляет собой слияние духовной энергии с сознанием Вселенной.
Миры, контролируемые азари:
• Тессия
• Иллиум
• Агессия
• Зесмени
• Куринф
• Лесусс
• Лозия
• Луметис
• Невоз
• Ниакал
• Санвес
• Суон
• Тратегоз
• Форос
• Хиетиана
Отредактировано Jane Shepard (2012-10-21 01:34:14)
Поделиться32012-10-19 23:19:38
ТУРИАНЦЫ
Родная планета: Палавен
Продолжительность жизни: ~ 150 лет
Общий статус расы: Развитая
Органы власти: Турианская иерархия
Особенности расы:
• Биология турианцев строится на декстро-аминокислотах
• У Иерархии самый мощный в галактике флот
• Их кровь имеет синий оттенок
Известные представители: Сарен Артериус, Найлус Крайк, Челлик, Гаррус Вакариан, Лантар Сидонис, Курил
Биология
Температура
Хотя турианцы - теплокровные существа, они тяжело переносят холод и низкую температуру. Из-за сильного излучения даже на плюсах Палавена температура воздуха не опускается ниже 31˚ Цельсия. Турианцы стараются заселять планеты с жарким климатом, поскольку в холодном климате они быстро переохлаждаются и легко могут отморозить любую конечность.
Пища турианцев
Биология турианцев построена декстро-белке. Они, как и кварианцы, не могут есть пищу других раз. В лучшем случае она пройдет через организм, не давая никакой пользы, в худшем - вызовет аллергическую реакцию, которая может иметь летальный исход, если немедленно не обратиться к врачу. Также турианцы для лучшего пищеварения иногда глотают камни, чтобы помочь переварить особенно твердые продукты в желудке.
Внешний вид
Турианцы - идеальные "хищники". Они обладают мощными челюстями, острыми, ка бритва, зубами, гибким телом, сильными мускулами, острыми отростками на ногах, руках и теле. Поверх мягкой и уязвимой кожи находится второй пластинчатый покров, своеобразная природная броня. На Палавене слабое магнитное поле, сопутствующее проникновению солнечного излучения в атмосферу, и чтобы выжить в таких непростых условиях, обитатели планеты развили "металлический экзоскелет". Благодаря ему, турианцы менее восприимчивы к радиации, однако от пуль и уни-клинков пластинчатая кожа их уже не защищает.
Радиация на Палавене также привела к развитию у его обитателей способности к регенерации. Хоть турианцы не могут почти мгновенно залечвать раны, как ворка, или жить веками, как азари, радиоактивные заболевания они переносят с легкостью.
Общество и культура
Искусство
Турианскому искусству свойственны строгость, симметричность и прямолинейность. Турианцы придирчиво относятся ко всем его проявлениям, любое отступление от общепринятые рамок считается грубым нарушением. Понятий импровизации, свободы выбора и неприкосновенности художника, писателя или архитектора не существует. Такое отношение к культуре среди других рас считается консервативным и воспринимается, как негативная черта.
Однако, несмотря на всю строгость в культуре, турианцы создают дивные и неповторимые шедевры, отражая свое мастерство не только в бою, но и в искусстве. Они поют песни о славе Примархов, генералов и полководцев Иерархии. Пишут книги от лица обычных солдат и жителей Палавена. Их картины отражают все жизненные невзгоды и указывают на проблемы общества, не говоря о великолепных военных панорамах. А турианская архитектура - самая величественная и качественная, здания могут простоять столетия, не потеряв своей славы и величия.
Отношение к культуре других рас
Турианцы относятся к культуре других рас с уважением им понимают. Они считают, что каждая культура достойна уважения, и если турианке, допустим, нравится произведени азари, она вправе его любить. Турианцы не отрицают, что другие расы во многом превосходят их культуру. Если чужая культура турианце непонятна или не нравится, он должен промолчать и оставить свое мнение при себе. Однако критики-турианцы считаются самыми безжалостными в галактике. Их взгляды настолько изощренные, что мало кому удается им угодить.
Общество
В турианском обществе ценится дисциплина, высоко развито чувство личной и коллективной чести. Индивиды, ставящие личные интересы превыше групповых, крайне редки. В возрасте 15-30 лет каждый гражданин Империи проходит коллективное обучение в армейских лагерях. Солдаты, администраторы, инженры, санитарные работки - все они обязаны завершить курс обечния в группе, поскольку турианцам необходимо уметь работать сообща.
Турианцы не поощряют насилие, но если конфликт неизбежен, они начинают "тотальную войну". В Иерархии не верят в силу локальных перестрелок и небольших сражений; турианцы используют огромные флоты, убийственную стратегию и численное превосходство, чтоб полностью разгромить противника. Поэтому каждая война с ними - тотальная.
Общество турианцев делится на 27 рядов граждан, которые начинаются с детей и подростков. Начальный период военной службы - второй ряд. Формальное гражданство присуждает в третьем ряду, после учебного лагеря. Полноценное гражданство турианец получает при переходе в четвертый ряд, после индивидуального осмотра.
Турианцы расцениваются как самая прогрессивная раса на Цитадели. Так как их культура основана на структуре военной иерархии, решения, принятые лидерами, в народе встречают минимальное сопротивление. Турианцы могут инстинктивно отложить собственные желания ради пользы всему обществу, они предают высокий смысл личной ответственности и чести. Другие расы высоко ценят выходцев с Палавена и стремятся поддерживать с ними дружеские отношения.
С рождения турианцев учат, что необходимо обдумывать каждое принимаемом ими решение. Худший грех, который они могут сделать в глазах своих, - солгать о собственных действиях. Турианец, убивший невиновного и скрывший правду, только отягощает преступление и чернит свое имя. Благодаря полному неприятию лжи, турианцы стали самым честным народом в галактике. Поскольку турианцы имеют склонность к самопоржертвованию, они зачастую являются бедными предпринимателями. Чтобы компенсировать это, они заключили коммерческий договор с волусами, обеспечивая им защиту в обмен на финансовые консультации.
Контроль над повышением должности
В течение своей жизни турианец может как поднять в более высокие ряды, так и получить понижение в должности. Однако, в случае понижения, вина ложится не на самого турианца, а на тех, кто продвинул его, когда он не был готов к дополнительной ответственности. Потому тенденция продвижения работника вне зависимости от его способностей крайне низка.
Свобода в обществе и форма суда
Иерархия обеспечивает турианцам множество свобод, созданных для их удовлетворения и удобство. Пока гражданин пользуется своими правами и исполняет свои обязанности, не мешая остальным, запретов для него не существует. К примеру, употребление наркотиков для развлечения не возбраняется, если турианец по-прежнему хорошо выполняет свою работу.
Судебные слушания называются "вмешательствами". Пэры выражают свое беспокойство и стараются убедить ответчика измениться, а тот защищает свою точку зрения. В роль судьи выступает представитель одного из Комитетов, в чьей юрисдикции находится данный случай. Если ответчик выигрывает, он возвращается к своим обязанностям; если терпит неудачу и отказывается от реабилитации, его признают "опасным" и приговаривают к тяжелой работе на государство (отправляют в шахты, на дальние рубежи и т.д.).
Политика
Форма правления
Турианское правительство - иерархическая меритократия, "власть достойных". Каждый турианец, начиная с 5 ранга, обладает некой властью; с увеличением ранга растут и полномочия. Любой турианец может прийти к старшему по рангу с предложением по улучшению жизни Иерархии. После этого разные комитеты рассматривают его просьбу, вносят изменения и отправляют на доработку в другие комитеты. Если новый закон проходит все комитеты и признается полезным, то в итоге он попадает к Генералам Вооруженных Сил Палавена. Они могут либо отдать его Примарху на последний осмотр, либо отправить на доработку. Если закон попадает к Примарху, то он рассматривает все его аспекты, изучает его влияние на политический строй общества и жизнь Иерархии в целом. В конце концов, он делает выбор: утвердить закон или наложить вето. Сам Примарх также может создавать законы, однако предварительно он должен согласовать его принятие с генералами, хоть это и слабо влияет на решение правителя Палавена.
Существует большой потенциал для неправомерного использования законов, но долг и четь турианцев не позволяют им злоупотреблять своей властью. Нарушение законов в высших и средних чинах - явление крайне редкое.
Орган правления
Распределение власти в Турианской Иерархии организовано наподобие пирамиды. Внизу обычные жители, выше него - комитеты (по культуре, по экономике и т.д.). Над ними офицеры армии, после них Генералы Вооруженных Сил Палавена, а на самом верху Примарх.
Примарх обладает абсолютной властью и стоит выше любых законов. Частично его деятельность контролируют Генералы, однако они сами ему подчиняются и фактически не ограждают его власть. За всю историю Иерархии ни один Примарх не злоупотребил своей властью. Турианцы любят и чтят своего правителя, ведь Примархом может стать лишь тот, кто отличился в глазах Генералов и прошлого Примарха и достойно служил Иерархии.
Отношения с ведущими расами Совета
АзариСоюз азари и турианцев считается самым крепким во всей галактике. Их отношения можно назвать настоящей межрасовой дружбой, которую ничто и никто не разрушит. Турианцы обеспечивают защиту Республике, объединившись с ней в военный союз и став основной опорой азари в войне. Также турианцы открыли компаниям азари доступ к своим планетам с большими залежами Нулевого элемента. Взамен азари делятся с турианцами частью своей прибыли и помогают им в политических вопросах.
Саларианцы
Турианцы тесно сотрудничают с саларианцами в области науки и техники, однако их отношения являются исключительно деловыми, а не дружескими, как с азари. По мнению Турианской Иерархии, у Саларианского Союза нет ничего, что могло бы пригодится Палавену, кроме ученых и продвинутых технологий. В некоторых международных вопросах турианцы сотрудничают с ГОР. Однако заметно, что саларианцы находятся "под каблуком", а потому вынуждены в случае спора действовать так, как желают турианцы.
Люди
После "Инцидента с ретранслятором 314" между Альянсом и Иерархией отношения складывались весьма напряженно. Турианцы видят в людях угроза, поскольку они амбициозны и неудержимы, а также слишком быстро расширяют свои территории и наращивают военную мощь. Между ними нередки политические конфликты, из которых турианцы выходят победителями, хоть и с трудом. Альянс долгое время был главным противником Турианской Иерархии. Тем не менее, после 2170 года политические войны стали утихать и турианцы приняли людей как союзников, а не врагов. Сейчас отношения окончательно наладились, были подписаны торговые договоры, турианцы признали Альянс великолепным военным союзником. Впрочем, некоторые вопросы так и остались неразрешенными.
Экономика
В развитии экономики турианцы уступают лишь азари. Многие годы её развитию препятствовала культурная незаинтересованность экономикой, однако с 700 года Турианская Иерархия начала её активно развивать, покольку Примархам требовались большие средства. В 900 году турианцы уже конкурировали с волусами, а через несколько лет Протекторат Вол добровольно присоединился к Турианской Иерархии. Экономическая мощь турианцев возросла еще сильнее, когда после подписания соглашения с азари часть их прибыли отошла турианцам.
Бизнес у турианцев также отлично развит, единственный его недостаток в том, что он развивается лишь в тех направлениях, которые выгодны Иерархии. Помимо армейских нужд, турианцы специализируются на производстве техники, бытовых приборов, генетических исследованиях, торговле и передовых технологиях. Остальные отрасли (например, медицина) не слишкои хорошо развиты.
Наука и технологии
Наука у турианцев хорошо развита и считается продвинутой, хоть они и отстают от азари. Ученые Иерархии стараются изучать всё: от биологии до технологий построения ретрансляторов. Турианцы внимательны к мелочам, стремятся узнать как можно больше. Их технологии компактны и эффективны, рассчитаны на долгий срок службы. Турианское лекарство обязательно вылечит недуг, автомат расправится с любым противником, а дредноут уничтожит целые флотилии и выдержит огонь тысячи орудий.
Известные технологии турианцев: штурмовая винтовка Фестон, снайперская винтовка Кризе
Армия и военное дело
Армия
Турианская армия - самая лучшая и смертоносная в галактике. Солдаты Иерархии не боятся умереть ради выполнения долга; они стойкие, выносливые и четно несут ответсвенность перед Иерархией. Стратегия генералов славится повсюду: они терпеливы, методичны, умеют загнать противника в ловушку и в нужный момент молниеносно сменить тактику, не оставляя противнику шансов на победу. К врагу турианцы безжалостны, они знают, что победитель может быть лишь один, а проигравший должен умереть, ведь иначе он обязательно ударит в спину.
Но истинная гордость совершенной турианской армии - их непобедимый флот. На данный момент у Иерархии 39 дредноутов, которые готовы вершить справедливость в любом месте, где нарушают законы Совета и Иерархии. Их корабли оснащены лучшим вооружением, сделаны из лучших материалов, они способны служить Примарху целые столетия и проводить в битвах многие месяцы. Ни один флот не способен сравниться с ними.
Очевидно, что при таком уровне подготовки, Турианская Иерархия еще не проиграла ни одной битвы, в которой участвовала.
Кадровый состав
В турианской армии числятся солдаты, лейтенанты, офицеры и унтер-офицеры, имеющие за плечами немалый опыт боевых действий. Солдат и сержантов усердно тренируют, приучая сохранять спокойствие даже под шквальным огнем противника. Каждый солдат проходит психологическое обследование - проверку, что он не убежит с поля боя при виде трупа своего товарища и будет удерживать позицию, какой бы враг на него не напал.
Турианцы практически никогда не поддаются панике. Даже если в случае вынужденного отступления, они будут действовать организованно и при отходе постараются расставить ловушки. У людей есть поговорка: "Вы увидите спину турианца, только если он погиб".
Учебные лагеря
В возрасте 15 лет, после окончания школы, молодые турианцы попадают в тренировочные лагеря. Смысл обучения состоит в том, чтобы научить их жить в военных условиях, находиться на поле боя и получить воинское образование, помимо основного гуманитарного и математического. Без этого у турианца нет будущего.
Обучение проходят все турианцы, независимо от пола, происхождения и природных недугов. Новобранцы служат в течение года, после чего их приписывают к месту постоянной дислокации; подготовка офицеров длится значительно дольше. В большинстве случаев турианцы несут службу до 30 лет, после чего их отправляют в запас, или же они становятся полноценными солдатами Иерархии и всю жизнь посвящают войне.
Биотика
Личности с биотическими способностями среди турианцев встречаются редко. Обычно ими восхищаются, но их мотивы не всегда понятны понятны простым солдатам. Биотикам меньше доверяют и определяют в специальные группы Кабалов. Биотики появляются на поле боя только во время особо опасных операций, а также в решающих сражениях. На 50 солдат-турианцев приходится всего 1 биотик, потому бытует мнение, что биотиков в их армии нет вообще.
Управление и особенности тактики на поле боя
Турианцы смогли создать лучшую в галактике армию, избежав жесткой централизованной системы управления. Устройство армии таково, что каждый генерал отвечает за определенную фазу боя и территорию, за определенный взвод/взводы и вид войск. Каждый взвод может запросить воздушную огневую поддержу или артиллерию у своего генерала, который перенаправит запрос соответствующему генералу.
Для простых операций широко используются боевые дроны, которые заменяют основную пехоту, потому турианцы почти не теряют солдат на легких заданиях. В сражениях часто осуществляется одновременное участие нескольких видов войск. Например, пехота часто действует под прикрытием самолетов-штурмовиков. Поэтому на поле боя турианцы показывают не только великолепную организацию боевых действий, но и разнообразие стратегии.
Хроника легионов
Хроника легионов - самая известная из турианских традиций. Каждый легион имеет своих историков, которые детально описывают прошедшие бои и учитывают все награды. Кроме побед, в хронику записываются поражения и имена погибших солдат. Все хроники доступны любому турианцу, некоторые из них уходят корнями в Железный век. Погибший в бою легион не заменяется другим, а восстанавливается.
Религия
Турианцы не верят в бога и небесных владык, считая, что сами строят свою судьбу и никто не может им помешать или помочь сделать выбор. Вместо этого, они верят в наличие трансцендентых "духов" у всех групп, мест и сообществ, у которых можно просить совета и получить духовный подъем. Например, военный отряд может иметь дух, являющийся воплощением доблести и отваги, присущий его членам на поле брани. Понятия "дух" и "призрак" у турианцев тесно связаны; если взвод погиб, то духи погибших солдат сливаются с духом взвода, изменяя его сущность.
Турианцы не разделяют на добрых и злых, они полагают, что эти понятия нецелесообразно применять в данном случае, поскольку у каждого духа есть душа, и он сам решает, как ему существовать. С просьбами о покровительстве и помощи к также ним не обращаются. Духам отведена роль вдохновителей, сами они лишены возможности влиять на события материального мира. Турианец может совершить ритуал и вознести молитву, которая поможет побеседовать с духом, спросить у него совета и испытать душевный подъем. Религия турианцев дарует им наслаждение полной свободой действий, помыслов и воззваний к различным духам, и нисколько не препятствует выполнению возложенных на них обязанностей.
После того, как турианцы обнаружили цитаделей, среди них появилось немало последователей религии азари - сиаризма. А с приходом людей, некоторые подались в конфуцинство и дзен-буддизм. Турианцы с удовольствием познают новые религии, ведь они вправе сами выбирать свою судьбу, как гласти их собственная регилия.
Миры, контролируемые турианцами:
• Палавен, Менае (спутник)
• Дигерис
• Импера
• Эссенус
• Инвиктус
• Таетрус
• Триденд
• Трация
• Сиглар
• Рокам
• Квадрим
• Партия
• Найминес
• Магна
• Македин, Готис
• Галатана
• Эпирус
• Эдессан
• Чатти
▪ Картаан
▪ Бостра
▪ Бетика
Отредактировано Jane Shepard (2012-10-21 01:33:17)
Поделиться42012-10-21 01:30:55
САЛАРИАНЦЫ
Родная планета: Сур'Кеш
Продолжительность жизни: ~ 40 лет
Общий статус расы: Развитая
Органы власти: Саларианский Союз
Особенности расы:
• Саларианцы обладают фотографической памятью
• Именно саларианцы создали кроганский генофаг
• Их кровь имеет зеленоватый оттенок
Известные представители: Джарот, Киррахе, Мордин Солус, Шорбан, Мэйлон
История
Саларианцы были второй расой, открывшей Цитадель, они сумели найти ее спустя 60 лет после азари. Обе расы практически сразу же после контакта и дипломатических переговоров основали Совет Цитадели. В Совете саларианцы отвечают за разведку и сбор информации и являются очень уважаемой галактической расой, однако представители некоторых видов, в том числе людей, считают саларианцев лишь хорошими манипуляторами.Саларианцы также сыграли значительную роль в развитие расы кроганов. Обещая новейшие технологии и новую мирную планету вместо разрушенной ядерными взрывами Тучанки, саларианцы подталкивали кроганов к вступлению в войну с рахни. После уничтожения рахни у кроганов началась достаточно легкая жизнь, ведь им больше не приходилось выживать на опасной планете с примитивной техникой и технологиями. Это привело к всплеску рождаемости и активному распространению кроганов по всему пространству Цитадели, а также к захвату планет, уже заселенных другими расами. Чтобы положить конец восстанию кроганов турианцам и саларианцам пришлось использовать генофаг – биологическое оружие, способное стерилизовать самок кроганов, в результате чего на тысячу беременностей живым рождается лишь один ребенок. Создание генофага значительно испортило отношение кроганов к саларианцам и турианцам.
Биология
Внешний вид
Саларианцы являются расой гуманоидных амфибий, их тела удлинены, скелеты содержат большое количество хрящей, из-за чего они гибки и очень подвижны. Головы саларианцев вытянуты, а из верхней части их черепов выступает пара костяных наростов. Кожа существ может иметь любой оттенок, начиная от ярко красного и заканчивая синим или серым. Саларианцы имеют большие овальные глаза, с мембранами вместо век, которыми они моргают вверх, а не вниз как это делают люди.Саларианцев отличает высокая скорость обмена веществ, их тело и разум работают гораздо быстрее, чем у большинства разумных рас, делая существ гиперактивными: в сутки они спят не более одного часа. Главным недостатком ускоренного метаболизма является короткий срок жизни саларианцев, их возраст редко превышает 40 лет.
Репродукция
Половое влечение и процесс размножения саларианцев отличается от человеческого: они спариваются в первую очередь для получения потомства, а не ради удовольствия. Саларианцам характерна гаплодиплодия: из оплодотворенных яиц развиваются самки, а из неоплодотворенных – самцы. Раз в год самка откладывает несколько десятков яиц, из которых преимущественно рождаются самцы, так как традиции разрешают оплодотворять лишь часть яиц. Это привело к тому, что 90% расы саларианцев — самцы.
Общество и культура
Общество
Саларианцы имеют фотографическую память и редко что-либо забывают. Кроме того, им присуща одна из форм психологического «отпечатка» — привязанность к тому, кого знали в юном возрасте. Даже существует торжественный ритуал, когда Далатресса (матриарх) остается наедине с новыми кладками яиц, что откладывает отпечаток на молодое поколение, заставляя безоговорочно полагаться на решения матриарха. А во время вылупления дочерей из яиц присутствуют Далатрессы отцовских и материнских кланов – это гарантирует лояльное отношение потомства к обоим кланам, а также обеспечивает династическое и политическое единство.Обычно немногочисленные саларианки живут в уединение в мире традиций и уважения. Лишь могущественные Далатрессы управляют династиями и важными персонами. Именно они определяют курс подвластных регионов путем многочисленных переговоров. Хотя мужчины-саларианцы пользуются большим уважением в деловых, научных и военных кругах, как правило, они редко занимаются политикой, однако представителем расы в Совете Цитадели является именно мужчина.
Из-за спецефического способа размножения саларианцы не имеют традиционного представления о любви, романтике и сексуальном влечении, характерном для остальных галактических рас. Отношения между мужчинами и женщинами больше похожи на дружбу, что связано с малым количеством саларианок. Кроме того, сексуальные контакты между представителями расыпроисходят исключительно для воспроизводства потомства. Причем, согласно древним традициям и социальным нормам, оплодотворение яиц происходит спустя несколько месяцев переговоров между кланами родителей и является политическим и династическим союзом.
Культура и отношение к другим расам
Сбор информации и шпионаж – неотъемлемые части отношения саларианцев с другими расами. Представители спецслужб расы ведут постоянный поиск данных даже на своих союзников, ведь саларианцы следуют принципу «знание — сила». Контрразведка Альянса Систем постоянно разоблачает саларианских шпионов и предотвращает кибератаки, но и это не останавливает саларианцев.
Среди саларианцев существуют изгои, живущие вне пространства Цитадели на станции Омега и других опасных местах рядом с ворка, батарианцами и кварианцами. В настоящий момент о них неизвестно ничего кроме названия «Лиштени» (Lystheni).
Широко известен один саларианский праздник – Бето, знаменующий первый день нового года. Традиционно он означает окончание зимы в южном полушарии Сур’Кеша. В этот день принято возвращать долги и помогать друг другу.
Имена
Саларианцы обладают довольно сложными составными именами, включающими в себя названия родной планеты, национальности, города, района, клана и собственного имени. Например, на планете Ферос можно встретитьсаларианца по имени Горот II Геранон Мал Динест Иност Ледра, но звать его обычно будут либо по названию клана — Иност, либо по собственному имени – Ледра.
Политика
Форма и орган правления
Правительство саларианцев называется Саларианским Союзом и представляет собой сложную сеть политических альянсов и кровных связей. Во многом политическое устройство Союза напоминает хитросплетения между знатными родами средневековой Европы. Так, структурно правительство делится на феодальные владения, баронства, герцогства, планеты и марки (колонизованные системы). Все эти названия являются всего лишь людскими аналогами, ведь оригинальные саларианские названия почти непроизносимы для других галактических рас. Каждая из областей управляется Далатрессой, причем размер подконтрольной территории напрямую зависит от ее положения в политической системе.
Отношения с ведущими расами Совета
Турианцы
Саларианцы тесно сотрудничают с турианцами в области науки и техники, однако их отношения являются исключительно деловыми. В некоторых международных вопросах саларианская ГОР прибегает к помощи турианцев. Однако заметно, что саларианцы находятся "под каблуком", а потому вынуждены в случае спора действовать так, как желают турианцы.
Азари
Отношения с азари у саларианцев прохладные. Азари не стремятся к крепкому дипломатическому и экономическому союзу с ними, из-за привычки последних принимать необдуманные решения и совершать невыгодные политические сделки. Саларианцы постоянно настаивают на своем, редко приходят к компромиссу, что среди азари считается дурным тоном. Тем не менее, они тесно сотрудничают в сфере науки и техники, поскольку обе расы стремятся принести прогресс в галактическое сообщество. Таким образом и поддерживаются дружелюбные отношения между саларианским Союзом и Республикой.
Люди
Между саларианцами и людьми нет безоговорочного доверия. Однако Альянс является прекрасным союзником в противостоянии консервативным турианцам и азари. И люди, и саларианцы считаются среди них беспокойными и чересчур стремительными. Впрочем, саларианцы, как и прочие, обеспокоены быстрым расширением территорий Альянса.
Экономика
Экономика саларианцев слабее, чем у азари и турианцев, однако превосходит людскую. Она основывается на экспериментальных современных технологиях - саларианская промышленность лидирует во многих отраслях. Также великолепным качеством оборудования они компенсируют количественную нехватку войск.
Армия и военное дело
Армия
У саларианцев небольшая конрактная армия, предназначенная для манёвренных боев. Они считают, что война должна быть выиграна еще до ее начала. Несомненное превосходство разведки позволяет им использовать немногочисленные военные ресурсы с максимальной эффективностью. Они знают о расположении вражеских войск, приказах и расписании еще до того, как развернутся боевые действия.
"ГОР"
Мощную сеть разведки на местах возглавляет Группа Особого Реагирования, контролирующая развитие ситуации и принимающая необходимые меры; как правило, в обход традиционных законов и процедур. Сотрудники ГОР могут заниматься простой разведкой и сбором информации, либо же чем-то запутанным - например, поддержанием выгодной нестабильной политической ситуации. Эффективность ГОР сподвигла Совет на реализацию программы СПЕКТР.
В каждой войне, в которое участвовали саларианцы, они наносили удар первыми и без предупреждения. Моральные нормы вроде "объявить войну перед атакой" они находят невероятно наивными. Даже обороняясь, саларианцы наносят упреждающие удары за несколько часов до собственной атаки противника. Биотики в армии отсутствуют, поскольку их способности считаются слишком ценными, потому их не используют как пушечное мясо, а отправляют в разведку.
Лига Единения
До формирования Совета Цитадели самым эффективным военным подразделением саларианцев была небольшая разведгруппа, известная как Лига Единения. Она специализировала на проведении операций по ликвидации командного состава противника и шпионаже. Группа, состоявшая из 12 бойцов, была способна проникнуть на территорию самого защищенного объекта, несмотря на любые препятствия. Личности членов Лиги были известны лишь нескольким самым высокопоставленным членам правительства и высшим военным чинам.
Религия
Саларианцы не особенно религиозны, но есть и исключения, так как на Сур'Кеш полная свобода совести. Наименее одобряемой является вера в Богиню. Её сторонники утверждают, что группа кратеров в южном полушарии Трелин отражает её лик. Также некоторые саларианцы верят в колесо жизни, предполагающее единство души и постоянную реинкарнацию.
Миры, контролируемые саларианцами:
• Сур'Кеш
• Дагнес
• Эринле
• Горот
• Халегаус
• Джаэто
• Манновай
• Насум
• Олор
• Раннадрил
• Сеноквол
Отредактировано Jane Shepard (2012-10-21 01:31:58)
Поделиться52012-10-21 01:38:55
ЛЮДИ
Родная планета: Земля
Продолжительность жизни: до150 лет
Общий статус расы: Развивающаяся
Органы власти: Альянс Систем
Особенности расы:
• Самая молодая раса, присоединившаяся к галактическому сообществу
•
Известные представители: Дэвид Андерсон, Доннел Удина, Стивен Хакет, Призрак (Джек Харпер), Джон Шепард, Джефф "Джокер" Моро, Джек, Миранда Лоусон, Кайден Аленко, Эшли Уильямс, Джейкоб Тейлор, Касуми Гото, Джеймс Вега
История
В 2148 году, космонавты при исследовании Марса обнаружили наблюдательный пункт протеан, содержащий зашифрованные источники данных. Как выяснилось, протеане обучали кроманьонцев тысячелетия назад. В то время как каждая религия пыталась объяснить находку в соответствие со своим учением, лучшие умы человечества продолжали расшифровывать данные байт за байтом. Результатом этих исследований стало созданием сверхсветовых двигателей, использующих эффект массы, а также открытие ретранслятора возле Плутона, который раньше считали спутником планеты — Хароном. С помощью недавно образовавшегося Альянса Систем человечество распространилось и на другие системы, открывая все ретрансляторы, какие только они могли найти.
Человечество привлекло к себе внимание народов галактики после короткого и ожесточенного конфликта с турианцами в 2157 году, называемого людьми войной Первого контакта. Турианский патруль, заметивший попытку людей активировать неработающий ретранслятор (что считалось противозаконным в Совете Цитадели), принял решение атаковать человеческий флот. Остатки флота отступили на человеческую колонию планеты Шаньси. Турианцы двинулись следом и, подавив сопротивление, захватили колонию. В это время второй флот под командованием адмирала Кастани Дрешера начал массированную контратаку, застав врасплох и изгнав с планеты неготовых к сопротивлению турианцев. Конфликт привел к введению человечества в состав галактического сообщества, а Альянс, благодаря своим быстрым и решительным действиям, стал межнациональным правительством.
В 2165 году в знак уважения и растущего влияния в галактическом сообществе человечество получило посольство на Цитадели и стало кандидатом на место в Совете. Столь короткий срок, прошедший после первого контакта с людьми привел к трениям с некоторыми расами Цитадели, ожидавшими такого признания десятилетиями.
Человечество продолжает расширяться, основывая колонии на планетах звездных систем, находящихся на окраинах пространства Цитадели, что вызвало ряд конфликтов с расой батарианцев. Когда в 2171 году Совет Цитадели отказался признать спорные территории Скиллианского предела «зоной батарианских интересов», те в знак протеста закрыли свое посольство в Цитадели и прекратили все отношения с Советом. В течение последних десятилетий батарианцы по-прежнему находятся в напряженных отношениях с Альянсом, считая людей причиной всех бед, а также денежно поощряют пиратов и работорговцев нападать на человеческие колонии.
Биология
Организмы людей, как и организмы многих млекопитающих, физически сильны, быстры и ловки. По физической силе люди находятся на одном уровне с турианцами, но менее проворны, чем азари и саларианцы. Как и многие органические расы люди могут обладать биотическими способностями из-за воздействия нулевого элемента, но это воздействие также может привести к осложнениям, например, образованию раковых опухолей.
Благодаря достижениям современной медицины, победившей все смертельные заболевания, человек может жить до 150 лет. Однако максимальная продолжительность жизни, скорее всего, повысится после начала активного применения инопланетных технологий, ведь с момента появления человечества на галактической сцене еще не прошло тридцати лет. Люди достигают физической зрелости к восемнадцати годам, после чего, как правило, получают образование и приступают к работе в выбранной профессии.
От остальных галактических рас люди отличаются большим генетическим разнообразием, что делает популярным проведения биологических экспериментов на человеческих фокус-группах.
Миры, контролируемые людьми:
• Акуза
• Аматерасу
• Анхур
• Арвуна
• Астерия
• Беннинг
• Беккенштейн
• Ватсон
• Венера
• Геи Хинном
• Гелиад
• Горизонт
• Деметер
• Добровольский
• Жоаб
• Земля, Луна (спутник)
• Зерум (Серум);
• Зион
• Израфил
• Интаисей
• Куэрво
• Марс
• Меркурий
• Мендуар
• Наксель
• Нептун
• Нью-Кантон
• Поля Ферриса
• Путь Свободы
• Плутон
• Протеус
• Санктум
• Сазур
• Сайдон
• Сатурн
• Синмара
• Сирона
• Уран
• Терра Нова (Новая Земля);
• Терум
• Требин
• Тридент
• Типтри
• Тир
• Часка
• Иден Прайм
• Элизиум
• Эюнтанта
• Фаргон
• Ферос
• Франклин
• Шанси
• Юпитер
• Яндоа
Народы галактики рассматривают людей как очень умных, амбициозных и непредсказуемых существ, постоянно желающих развиваться и совершенствоваться. Экономика людей, несмотря на свой небольшой размер, является одной из самых крепких в галактике, а военные силы одними из самых больших, хотя лишь 3% людей состоят в войсках Альянса, что гораздо меньше, чем у других рас. Способность людей победить турианцев, одну из сильнейших рас галактики, во время войны Первого конфликта продемонстрировала военный потенциал человечества и вызвала большую озабоченность у рас, боящихся повторения конфликта.
Некоторые галактические расы недовольны экспансивной политикой колонизации планет и настойчивым продвижением Альянсом своих интересов. Однако человечество делает то, на что не решается Совет: колонизирует планеты Аттического траверса, Скиллианского предела и систем Терминус, самых нестабильных регионов галактики.
В отличие от многих рас пространства Цитадели люди не имеют каких-либо близких союзников, даже не смотря на множественные торговые соглашения с азари и турианцами. Из-за отсутствия крепких союзов и ключевых политических постов, люди были вынуждены следовать указаниям Совета, не имея возможности повлиять на его решения.
Отредактировано Jane Shepard (2012-10-21 02:04:50)
Поделиться62012-10-21 01:39:12
КВАРИАНЦЫ
Родная планета: Раннох
Продолжительность жизни: 150 лет
Общий статус расы: Кочевники
Органы власти: Коллегия адмиралов; Конклав Странствующего Флота
Особенности расы:
• Биология кварианцев строится на декстро-аминокислотах
• Представители этой расы нигде не появляются без своих скафандров
• Примерно триста лет назад кварианцы создали синтетическую расу гетов
Известные представители: Тали'Зора, Кел'Ригар, Празза, Раэль'Зора, Кенн, Хан'Геррел, Голо'Мекк, Лемм'Шал.
История
Кварианцы всегда были технологически развитой расой. В 1900 году н.э. они создали гетов, чтобы использовать их в качестве рабочей силы и средств ведения войны. Поначалу основная программа гетов была весьма простой, что соответствовало законам Совета Цитадели об ограничениях на создание искусственного интеллекта. Но кварианцы постепенно дополняли программу, чтобы геты могли выполнять более сложные задачи, развивая сложную нейронную сеть. Эти дополнения настолько изменили гетов, что они стали полностью разумными. Однажды, один гет начал задавать вопросы надзирателю о природе своего существования. И хотя это был не первый раз, когда гет спросил, есть ли у него душа, именно этот случай впервые вызвал страх.
Испуганное правительство квариацев распорядилось немедленно отключить всех гетов, надеясь предотвратить восстание машин. Многие кварианцы не хотели выступать против своих слуг, но были вынуждены выполнить поручение. После того, как кварианское правительство объявило военное положение на Раннохе, те, кто сочувствовал гетам, были либо задержаны, либо убиты.
Кварианцы сильно недооценили мощь и сложность нейронных сетей гетов. Синтетические существа попытались защитить себя, в результате чего это противостояние переросло в войну планетарного масштаба. Миллиарды кварианцев погибли, а оставшиеся в живых были вынуждены покинуть свою родную планету.
Отказавшись от помощи Совета Цитадели, кварианцы бежали из системы на том, что осталось от их флота. Вскоре после этого, Совет лишил расу посольства на Цитадели в качестве наказания за их беспечность. С тех пор, представители расы дрейфуют от системы к системе в поисках нового мира для колонизации и ресурсов для поддержания Мигрирующего Флота. Даже сейчас у них остается надежда когда-нибудь вернуть себе Раннох.
Ростом кварианцы, как правило, ниже среднего человека, а их телосложение более хрупкое. Они имеют скелет, губы, зубы, два глаза с веками и слезными протоками; у них есть три толстых пальца на обеих руках, которые включают большой палец, указательный палец и длинный палец, похожий на средний палец у людей, а также по три пальца на каждой ноге. Своей внешностью кварианцы более всего напоминают людей из-за похожего строения лиц и волос. Кроме рук и ног, они обладают схожей с людской общей формой тела и половым диморфизмом (физическим различием тел мужских и женских особей).
Наибольшей отличительной чертой кварианской физиологии является их слабая иммунная система, ставшая итогом многовекового проживания в стерильной среде. В результате все кварианцы вынуждены носить высокотехнологичные костюмы, защищающие их от болезней и инфекций, которые могут развиться в результате ранения. В случае любых нарушений часть костюма блокируется, чтобы предотвратить дальнейшие распространение загрязняющих веществ (по аналогии с перекрытием переборок на корабле при повреждении корпуса). Продолжительность жизни кварианцев приблизительно равна человеческой, но она значительно уменьшится, если в костюм попадет инфекция.Иммунная система кварианцев всегда была достаточно слабой, так как болезнетворные микробы были редки в биосфере их родной планеты. Жизнь в стерильной среде на борту Мигрирующего Флота на протяжении нескольких столетий привела к еще большему атрофированию иммунитета кварианцев. Чтобы защититься от болезней, представителям расы делаются всевозможные прививки, и, тем не менее, они предпочитают полагаться на свои костюмы, которые не снимают без веской причины даже в чистой среде.
Кварианец, который хочет снять свой костюм, должен принимать антибиотики, иммуно-ускорители, травяные добавки и т.п., но и этого недостаточно, чтобы исключить все риски. В результате, физические акты любви являются сложным процессом, требующим дополнительной подготовки, даже когда их целью является воспроизводство потомства. На кораблях Мигрирующего Флота есть «чистые комнаты», где кварианцы в относительной безопасности могут рожать или проходить медицинские процедуры, однако, риск имеется всегда. Самая интимная вещь, которую могут сделать кварианцы — соединить свои костюмы, но и это, скорее всего, приведет к тому, что существо заболеет, хотя со временем оно, все же, сумеет адаптироваться к новым условиям.
Как и турианцы, кварианцы – это декстро-белковый вид, обратно-хиральный от людей и азари. Пища таких рас, как люди или азари, содержащая левовращательный белки (аминокислоты человека вращаются влево), в лучшем случае несъедобна, а в худшем — ядовита, и, скорее всего, вызовет опасную аллергическую реакцию. Кварианцы, которые хотят попробовать что-то кроме съедобной протеиновой пасты, выдаваемой всем, кто отправляется в Паломничество, могут питаться специально очищенными блюдами турианской кухни.
Религия
Еще до изгнания кварианцы исповедовали особую форму поклонения предкам. После смертикварианца делался отпечаток его личности, из которого создавалась электронная копия, схожая с виртуальным интеллектом. Кварианцы начали экспериментировать, делая эти отпечатки все более и более сложными, в надежде, что смогут сохранить мудрость предков в электронных копиях, которые будут по-настоящему разумными. Захватив власть, геты уничтожили банк данных предков.Некоторые кварианцы видят в своем изгнании наказание за высокомерие, но большинство, все же, считает, что восстание гетов было ошибкой, но никак не наказанием. Тем не менее, уважение своих предков по-прежнему широко распространено в кварианском обществе.
Важнейшим приоритетом кварианцев является выживание и устойчивость Мигрирующего Флота. Большая часть их законов и обычаев вращается вокруг этой цели. Так семейные пары могут иметь только одного ребенка, чтобы поддерживать на флоте нулевой прирост населения (если численность населения начинает сокращаться, это правило временно отменяется и предоставляются льготы, поощряющие многократные роды). Верность, доверие и сотрудничество высоко ценятся среди кварианцев. Даже в древности они были очень эмоциональной расой, что протеане посчитали побочным эффектом эко-симбиотического общества.
Условия на борту большинства судов кварианцев чрезвычайно стесненные. Не редко всем членам семьи приходится ютиться в небольшой комнатке, которая, в свою очередь, находится в непосредственной близости от квартир других семей. К тому же эти помещения часто бывают неблагоустроенными и плохо приспособленными для жизни, так как раньше они могли служить для других целей, например, хранения продовольствия и оборудования. Каждая семья украшает свое жилище красочными стегаными одеялами, которые заглушают звук и делают обстановку более уютной. Так же на каждом корабле есть торговая палуба, где кварианцы собираются для товарообмена.
Кварианцы носят свои защитные костюмы все время, отчасти из-за возможности нарушения корпуса корабля, отчасти из-за отсутствия личного пространства на борту флотилии. Так как костюмы сильно затрудняют определение личности по внешнему виду, у кварианцев выработалась привычка обмениваться именами при встрече.
Со временем, защитные костюмы сами приобрели символическое и культурное значение, и получение первого костюма стало считаться обрядом посвящения. Вернувшись на флот после паломничества, молодые кварианцы могут поменять свой костюм, чтобы отразить свой новый статус взрослого гражданина. А соединение костюмов рассматривается как жест доверия и любви.
После войны с гетами кварианцы больше не могут полностью доверять виртуальному или искусственному интеллекту, но в то же время они проявляют удивительное сострадание к синтетикам и, в отличие от большинства рас, относятся к ним как к живым существам.
Кварианцы обращаются к командирам любых судов, кварианских или не кварианских, как к капитану, независимо от ранга. Так как полагают, что решения командира всегда имеют большой вес на его/её корабле.
Паломничество
Каждый молодой кварианец, достигнувший своего совершеннолетия, должен совершить Паломничество за пределы флота. Паломничество дает возможность кварианцам увидеть мир вне Мигрирующего Флота, взаимодействовать с другими культурами и научиться ценить жизнь среди своего народа. Их отъезд является важным событием: собирается весь экипаж корабля, чтобы увидеть будущих паломников, они получают много подарков, которые могут помочь в пути, им делаются инъекции, повышающие иммунитет, а также даются советы по выживанию.
Молодой кварианец не может вернуться на флотилию, пока не найдет что-то ценное – будь то информация, деньги или материалы. По прибытию он больше не возвращается на корабль, где родился, а присоединяется к экипажу другого — это помогает сохранить генетическое разнообразие, предотвращая браки между близкими родственниками. Кварианец преподносит дар капитану нового корабля, чтобы доказать, что он не будет лишним бременем для экипажа. Хотя дар может быть отвергнут, случается это очень редко, так как большинство капитанов рады приветствовать нового товарища на борту. К тому же иметь большой экипаж очень престижно, ведь это говорит о том, что у капитана есть финансовые и материальные средства для обеспечения всем необходимым такого количества населения.
Экономическая система кварианцев совершенно не похожа на системы других рас галактики, ведь в кварианском обществе не существует валюты. Кварианцы превыше всего ценят то небольшое пространство, которое имеют, так что они не хранят ничего лишнего. Если у кварианца есть какая-то вещь, которая ему не нужна, он относит её в специальное место, напоминающее рынок. Вещь помещается в шкафчик для хранения, и её может взять любой, кому она понадобится. Поскольку кварианское общество основано на уважении и преданности по отношению к своим собратьям, разногласия возникают редко.
Тем не менее, учет продовольствия и медикаментов ведется более строго. Еда, поступающая от кораблей-ферм и разведывательных судов, помещается на центральный склад и затем тщательно распределяется между всеми кварианцами — это помогает предотвратить риск массового голода на Мигрирующем Флоте. Так же поступают и с медикаментами. Однако, поскольку кварианцы носят защитные костюмы везде, даже на борту Мигрирующего Флота, риск заболеть достаточно низок.
Один из источников ресурсов для кварианцев – планеты, мимо которых проходит Мигрирующий Флот. Остальные расы, имеющие промышленные интересы в системе, где в данный момент находится Флот, предлагают кварианцам «дары», такие как корабли, продукты питания или другие товары, лишь бы кочевники поскорее ушли. Как правило, Коллегия Адмиралов принимает подобные подарки, так как Мигрирующий Флот не может позволить себе отказаться от любых ресурсов. Кроме того, некоторые суда могут задержаться на орбите обитаемых планет, чтобы продавать напитки, материалы и различные безделушки для местных жителей.
Мигрирующий Флот
Население Мигрирующего Флота (также называемого Флотилией) насчитывает примерно 17 миллионов кварианцев. Флот до сих пор живет по законам военного времени, но в настоящее время регулируется такими органами, как Коллегия Адмиралов и демократически избранный Конклав, хотя капитаны судов и бортовые гражданские советы, как правило, предпочитают не выносить сор из избы и решают возникшие проблемы сами. Кварианцы делятся на несколько кланов, каждый из которых размещается на нескольких судах, либо ограничивается одним.
Некогда многие кварианские грузовые суда были вооружены и использовались в качестве «каперов». Даже сейчас, почти все корабли Мигрирующего Флота, в том числе и гражданские, вооружены в той или иной степени. Хотя кварианцы восстановили свои войска, для защиты десятков тысяч гражданских кораблей у них до сих пор имеется не больше сотни военных. Кварианский флот придерживается строгого порядка патрулирования и не допускает никаких рисков. Если намерения приближающегося корабля не могут быть установлены, кварианцы открывают огонь на поражение.
По этой причине, молодым кварианцам, отправляющимся в Паломничество, дают кодовые фразы, которые те должны повторить по возвращению. Это связано с тем, что паломники часто возвращаются на купленных или собранных судах, неизвестных Флотилии. Одна фраза означает успешное Паломничество, и кварианцу позволяется присоединиться к Флоту, другие предупреждают, что он возвращается под давлением, тогда корабль немедленно уничтожается.
Хотя Конклав устанавливает гражданские права, как и любая планетарная демократия, судебная и исполнительная власти у кварианцев имеют свои особенности. После бегства от гетов, лишь несколько полицейских поддерживали порядок среди многомиллионного населения Флота, так что военный флот был поделен на военные отряды, которые были призваны следить за порядком и соблюдением законов. В настоящее время кварианские пехотинцы своими методами обучения и тактикой стали напоминать гражданскую полицию, но при этом они все еще остаются экспертами по бою в ограниченном пространстве космического корабля и полностью находятся под командованием военных.
Взятый под стражу обвиняемый предстает перед судом во главе с капитаном корабля. Несмотря на то, что совет корабля может давать рекомендации, по традиции именно капитан обладает абсолютной властью в вопросах наказания.Большая часть наказаний является достаточно мягкой и обычно заключается в дополнительных работах по обслуживанию корабля. Закоренелых рецидивистов как бы «случайно» оставляют на ближайшей обитаемой планете. В связи с этим у кварианцев часто возникают трения с расами, населяющими системы, через которые они проходят. У капитанов редко бывает другой выбор: ограниченные в ресурсах и пространстве кварианцы не могут позволить себе содержать еще и заключенных. Правонарушения, приводящие к изгнанию — это убийство, государственная измена, многократные случаи насилия, саботаж в отношении судов, продовольственных складов или самих кораблей-ферм. К высшей мере наказания, изгнанию приговаривают за мятеж или захват корабля, но такое случается довольно редко.
У Альянса Систем нет никаких политических отношений с кварианцами, так как Мигрирующий Флот ещё не проходил через контролируемые людьми зоны космоса. Другие расы, как правило, смотрят на кварианцев свысока по нескольким причинам, главная из которых распространение гетов по всей галактике. Именно это и привело к тому, что кварианцы лишились посольства на Цитадели и именно поэтому большая часть галактики теперь воспринимают их как на нищих и воров.
Из-за того, что ресурсы Флотилии ограничены, кварианцы разрабатывают системы, через которые проходят, из-за чего постоянно возникают конфликты с проживающими в них расами. Тем не менее, благодаря жизни на Мигрирующем Флоте кварианцы приобрели уникальные навыки: кварианские инженеры разработали методы восстановления данных из памяти гетов, они — квалифицированные шахтеры (Флоту требуется огромное количество топлива) и мастера в сохранении и преобразовании техники, особенно корабельной. Иногда, крупные корпорации даже нанимают кварианцев, заменяя ими уже имеющихся рабочих.
Отредактировано Jane Shepard (2012-10-21 02:08:27)
Поделиться72012-11-03 17:10:56
ГЕТЫ
Родная планета: Раннох
Продолжительность жизни: Не ограничена
Общий статус расы: ---
Органы власти: Консенсус Гетов (коллективный разум)
Геты - искусственно созданная раса синтетических роботов. Около 1900 года по Земному время исчислению, технологически развитая раса Кварианцев создала роботов-помощников лишенных искусственного интеллекта, однако позволив роботам объединяются в сеть для обмена опытом. Вскоре Геты обнаружили возможность к само-улучшению и независимому от кварианцев развитию. После того как Геты поставили под сомнение зависимость от Кварианцев, последние попытались уничтожить своих слуг, однако проиграли войну и были изгнаны из своего родного мира. Первая война с псевдо-искусственным интеллектом стала причиной полного запрета исследований, создания или использования любого вида Искусственного Интеллекта любым видом или расой галактики. Нарушение запрета карается изгнанием из политического пространства Цитадели с одновременным уничтожением ослушавшейся расы. Столь строгие меры следуют из-за всеобщего согласия о том, что органическая жизнь вселенной может (и будет) уничтожена неорганической. Всеобщая нелюбовь к Кварианцем следует из этого-же убеждения.
По своей сути, Геты не обладают Искусственным Интеллектом. Стремясь ограничить независимость своих слуг, кварианцы снабдили Гетов виртуальным интеллектом (ВИ) способного только распознавать команды и выполнять примитивные работы. Со временем, часть протоколов была переписана, чтобы увеличить эффективность слуг. Были сняты запреты на обмен информацией, мгновенно увеличив производительность. После были дописаны протоколы, позволяющие оптимизировать информацию и использовать общую базу знаний. Чем больше Гетов строили Кварианцы, тем "умнее" они становились, создав нейронную сеть: каждый Гет стал как клетка мозга, по аналогии с человеческим, а все вместе они сформировали коллективное сознание.
Очевидно, что по прошествию 300 лет геты значительно эволюционировали, развив собственные военные технологии. Тем не менее индивидуальный Гет (физический робот) не обладает сознанием, индивидуальностью или разумом. Мир Гетов - это сверхмощные сервера, на которых существуют миллиарды сознаний не обладающих телом. Тем не менее Гетам необходима физическая форма для исследований галактики и работ.
Исключением из правил стал Легион - специально созданный гет для вступления в контакт с Шепардом. Легион - это Гет, на котором установлены 1183 приложения, таким образом это множество гетов в одном теле. Это решение позволило снабдить одну гето-станцию подобием сознания: Легион может принимать независимые решения, однако осознание личности у него отсутствует.
Внешний вид большинства гуманоидоподобных Гетов остался неизменным в течении трехсот лет независимого от создателей-кварианцев существования. Трехпалые руки и устройство механизма ног повторяют биологию Кварианцев, однако вместо головы у Гетов - терминалы связи. В повседневном общении Геты используют беспроводные сети, которые на поле боя блокируются помехами униинструментов. В следствии чего Геты вынуждены обмениваться информацией световыми каналами, а при отсутствии прямой видимости - звуковыми волнами, которые для уха человека звучат как высокочастотные щелчки.
Не смотря на то, что у Гетов нет органов или центральной нервной системы, при нарушении целостности синтетического организма из них вытекает жидкость. Большинство видов гетов созданы из металла и композитных материалов (в следствии чего получили название "синтетики"), однако Геты-Прыгуны созданы из некого подобия синтетических мускул, созданных на основании кремния (вместо углерода, как у органических форм жизни). Таким образом, Гетам не нужна биологическая еда или у них отсутствует беспрерывный обмен веществ. После уничтожения физической платформы гета, его сознание восстанавливается из резервной копии на базовом сервере. Таким образом можно утверждать, что данная форма жизни бессмертна.
Геты - крайне закрытая и сложная для изучения и понимания раса. Из нельзя подкупить, уговорить, убедить или договориться. Из-за полного отсутствия индивидуальности, а, значит, желаний, стремлений и мечт с ними невозможно установить дипломатические связи. Геты отказываются вступать в контакт с биологическими формами жизни, поскольку последние не в состоянии понять и разделить цели Гетов. Синтетической расе не нужны ресурсы, климат, гравитация и любые другие факторы необходимые для продолжения жизни. Тем не менее Геты решают создать Легиона для исследований и вступления в контакт единственной силы успешно противостоящей Жнецам - командиром Шепардом.
Отсутствие личности вынуждает гетов принимать решения в виде компромиссов, путем достижения всеобщего консенсуса (голосования всех Гетов, находящихся в нейросети). Это позволяет сравнить устройство общества Гетов с Демократическим правительством органических рас.
Не смотря на свою обособленность, Геты изучают другие расы и каталогизируют знания об органических формах жизни.
Не смотря на то, что у Гетов нет политического института, а, следовательно, отсутствует иерархия в обществе, Геты имеют разногласия во взглядах на освоение космоса и взаимодействия с органическими расами. Условное разделение политических взглядов Гетов произошло из-за математической ошибки округления, внедренной Жнецами в процесс принятия решений и прогнозирования. Вследствие чего геты разделились на Еретиков (как их называет Легион) и Гетов.
Еретики считают органическую жизнь угрозой, а уничтожение угроз расы гетов - первостепенной задачей. В то-же время, Геты считают основной задачей - создание суперсервера, способного содержать сознания бесконечного количества гетов, а органику угрозой не считают.
Политические силы Цитадели и независимые расы знакомы только с действием и политикой Еретиков, вследствие чего любой Гет - очевидная угроза для любой расы.
Поделиться82012-11-04 00:31:40
ДРЕЛЛЫ
Родная планета: Рахана
Продолжительность жизни: 85 лет.
Общий статус расы: Развитая
Органы власти: подчинены ханарам.
Особенности расы:
• У дреллов две разные пары век, что свойственно рептилиям. Одна? молочного цвета внутренняя? закрывается слева и справа, а другая внешняя черная пара закрывается сверху и снизу.
• Все дреллы способны заново переживать особенно яркие моменты своей жизни благодаря особому устройству памяти.
• Обладают трехкамерным сердцем с мускульной перегородкой, что позволяет органу перекачивать как насыщенную, так и ненасыщенную кислородом кровь.
• Подъязычная кость в горле, является одной из особенностей анатомии расы. Именно из-за этой кости дреллов трудно задушить.
Известные представители: Тейн Криос, Кольят Криос, Ферон.
Дреллы – раса всеядных рептилиоподобных гуманоидных существ. Предки дреллов жили в засушливом и пустынном мире планеты Рахана. Восемьсот лет назад из-за нехватки природных ресурсов, сильного перенаселения Рахана и неумения совершать межзвездные перелеты, дреллы оказалась на грани вымирания. К счастью, примерно в это же время состоялся контакт с расой ханар, которые в течение последующего десятилетия, перевезли 375 тысяч дреллов на свою родную планету Кахье, пытаясь спасти их от гибели. Тем не менее, миллиарды дреллов остались, чтобы погибнуть на умирающей планете, сражаясь друг с другом из-за уменьшающихся ресурсов.
Дреллы очень благодарны ханарам, в знак уважения к своим спасителям они заключили Договор, согласно которому дреллы будут выполнять задачи тяжеловыполнимые для ханаров, например, вести боевые действия. Это привело и к побочному эффекту – дреллы стали одними из лучших профессиональных убийц.
Средняя продолжительность жизни дрелла составляет 85 галактических лет. Анатомически дреллы очень похожи на людей и азари, но их мышечная ткань чуть плотнее, из-за чего они обладают большей физической силой. Еще одной из уникальных черт дреллов является подъязычная кость в горле, позволяющая производить высокочастотные звуки, не воспринимаемые человеческом ухом. Также они могут плакать, что нехарактерно для рептилий, и имеют два набора век: внутренние веки белого цвета закрывают глаза слева и справа, а внешний черный набор закрывается сверху и снизу.
Из-за особенностей анатомического устройства организма, дреллы вынуждены жить в местах с высокой сухостью воздуха. Так, на родине ханаров, планете Кахье, практически целиком покрытой океанами, дреллам приходится жить в огромном куполе с независимым от остальной планеты климатом. Иначе из-за длительного пребывания во влажном климате у дреллов может развиться синдром Кепраля – смертельное заболевание, приводящее к отторжению кислорода легкими и другими внутренними органами. Хотя ведущие ученые ханаров работают над созданием генетической адаптации, от этой болезни в данный момент нет никакого способа лечения.
Дреллы обладают эйдетической (»фотографической») памятью: существа этой расы способны помнить точное расположение всех необходимых для выживания ресурсов (растительности, питьевой воды, животных троп), даже если они находятся на огромном расстоянии. Кроме точного расположения предметов дреллы могут непроизвольно вспоминать различные события из своей жизни, причем эти воспоминания настолько яркие и четкие, что их можно принять за реальность.
Большинство дреллов довольны своей жизнью на Кахье, они пользуются уважением у ханаров и давно не считаются гражданами второго сорта. Иногда отношения дрелл и ханар настолько близки, что последние даже открывают свое »духовное» имя. Правда бывает, что некоторые особи уходят из общества ханаров в поисках лучшей жизни, как правило, это одиночные путешественники, но по всей галактике таких авантюристов наберется несколько тысяч.
Дреллы глубоко религиозны, они верят в существование души и загробной жизни, а смерть воспринимают как уход души от тела. Также дреллы верят, что душа и тело образуют единое целое, но это единство может быть нарушено, если тело ранено, либо у особи имеется психическое расстройство или душевная травма. Пантеон дреллов содержит, по меньшей мере, трех богов, которым они молятся в различных ситуациях: Амонкира – владыка охотников, Арашу – богиня материнства и защиты и Калахира – богиня океанов и загробной жизни.
Несмотря на многовековую культуру многие из старых религиозных традиций начинают постепенно исчезать из жизни дреллов: все чаще молодое поколение предпочитает философию азари или поклонение «Вдохновителям» ханаров.
Поделиться92012-12-17 08:56:59
БАТАРИАНЦЫ
Название: Батарианцы
Родная планета: Кхар'шан
Продолжительность жизни: ~100 лет
Общий статус расы: Развитая, изгои
Органы власти: Батарианская Гегемония
Батарианцы – гуманоидная раса, главным отличием которой является наличие четырех глаз. Батарианцы являются одной из трех разумных органических рас в галактике, имеющих больше чем пару глаз, так у ягов четыре пары глаз, а у протеан – две. Так же к особенностям этой расы можно отнести кожу различных цветов и оттенков: в то время, как у большинства батарианцев кожа темная с коричнево-красного оттенком и бледными наростами на лице, по крайней мере один из них, Балак, имеет черно-желтую полосчатую пигментацию со светло-зелеными костяными наростами.
Четырехглазые уроженцы планеты Кхар'Шан, батарианцы – пользующаяся дурной репутацией раса, решившая изолироваться от остальной части галактики. Системы Термина наводнены батарианскими пиратскими бандами и невольничьими рынками, что укрепляет стереотип о батарианцах, как о расе бандитов. Следует отметить, что эти преступники не являются обычными гражданами, которым запрещено покидать батарианское пространство их вездесущим и тоталитарным правительством.
Несмотря на ряд разногласий с Цитаделью и враждебность по отношению к людям, большинство батарианцев предпочитают такие прибыльные занятия, как торговля наркотиками и захват рабов. Они имеют репутацию проницательных предпринимателей и торговцев, хотя в таких беззаконных районах галактики, как система Омега, переговоры с батарианцами, скорее всего, будут проводиться под дулом пистолета.
Совет Цитадели впервые вступил в контакт с батарианцами примерно в 200 году до н.э., а век спустя предоставил этой расе посольство на Цитадели. Несмотря на то, что они были приняты в галактическое сообщество, батарианцы провоцировали кризисные ситуации в галактических отношениях с различными расами на протяжении многих лет. Где-то около 1785 года н.э. батарианский флот атаковал саларианскую колонию Манновай, в 1913 году Батарианская Гегемония аннексировала независимую колонию азари Исан, а в 2115 военные силы Цитадели вступили в перестрелку с батарианскими войсками на планете Инаэл.
В начале 2160-х люди начали колонизировать Скиллианский предел – регион, активно заселяемый батарианцами. В 2171 году дипломаты батарианцев попросили Совет Цитадели вмешаться и объявить предел «зоной батарианских интересов». Когда Совет отказался, батарианцы закрыли свое посольство на Цитадели и разорвали все дипломатические и экономические отношения с галактическим сообществом, таким образом, становясь государством-изгоем.
Батарианское правительство направляло деньги и оружие преступным группировкам, провоцируя жестокие набеги на колонии людей в пределе, достигшие апогея во время Скиллианского Блица в 2176 году, когда на Элизиум, столицу человечества, напали финансируемые батарианцами пираты и работорговцы. В 2178 Альянс ответил сокрушительным ударом по луне Торфана, давно используемой в качестве промежуточной базы преступниками, поддерживаемыми батарианцами. В последствие батарианцы были вынуждены отступить на свои территории, и в настоящее время их редко можно увидеть в пространстве Цитадели.
Батарианцы придают очень большое значение социальному статусу и внешнему виду, а превышение реально занимаемого места в обществе не одобряется. Батарианцы уверены, что расы, имеющие менее четырех глаз, не так умны. Они часто берут верх в спорах, потому что другим расам бывает трудно сосредоточиться сразу на всех четырех глазах.
Рабовладение является неотъемлемой частью батарианской кастовой системы, несмотря на то, что оно незаконно согласно законам Совета. До сих пор неизвестно, как батарианцы так долго находились на Цитадели активно практикуя рабство. Обычай настолько укоренился в культуре расы, что батарианцы считают такое отношение Совета к рабству предвзятым. Батарианские невольничьи рынки боятся по всей галактике, особенно среди колонистов.
Язык тела является важной частью батарианского общества. Например, наклон головы влево означает восхищение и уважение. Когда батарианец наклоняет голову вправо, это признак того, что он выше (или считает себя таковым) того, кому этот жест был направлен. Таким образом, этот жест так же может быть истолкован как оскорбление.
О батарианских религиозных убеждениях известно очень мало. Саларианский ученый Мордин Солус отмечал, что батарианцы верят в загробную жизнь. Так, когда батарианец умирает, его душа покидает тело через глаза.
В Mass Effect 3, батарианский проповедник из лагеря беженцев на Цитадели просит капитана Шепарда найти колонны силы. Поэтому можно предположить, что религия батарианцев основана на священных текстах, таких как индуистские сутры или Коран.
Цивилизованная часть галактики старается игнорировать расу батарианцев. Их правительство, известное как Батарианская Гегемония, по-прежнему враждебно настроено к Альянсу Систем и находится под наблюдением могущественных рас Совета. Неизвестно, что обычные батарианцы думают о своей вынужденной изоляции, так как Департамент контроля информации следит, чтобы только утвержденные правительством новости пересекали границу батарианского пространства. Учитывая деспотичную природу батарианского правительства, можно предположить о самодержавном или тоталитарном характере их высшего руководства. Батарианцы обвиняют людей во всех своих бедах, хотя изгнание расы во многом было добровольным.
Мало что известно о батарианских военных силах. Так их военная мощь была гораздо слабее, чем у Альянса Систем еще в 2160 году, когда началась колонизация Скиллианского предела. А большинство батарианской военной техники производят национализированные предприятия.
Батарианский флот, как известно, состоит, по крайней мере, из одного дредноута (хотя батарианцы не связаны Фариксенским договором и могут содержать больше кораблей данного типа) и более мелких судов, включающих крейсеры класса Хэнса.
Так же в состав батарианских военных сил входит специальное подразделение Группа Специального Вмешательства, известное своей жестокой программой тренировок (уровень смертности в лагерях превышал 18%).
Какими бы ни были истинные размеры и силы батарианских войск, они были фактически стерты с лица земли Жнецами и лишь несколько кораблей, пережив падение Кхар'Шана, бежали в пространство Альянса вместе с тысячами беженцев.
Поделиться102012-12-17 09:06:10
КРОГАНЫ
Название: Кроганы
Родная планета: Тучанка
Продолжительность жизни: ~900 лет
Общий статус расы: Заново развивающаяся
Органы власти: Совет кланов
Эволюция кроганов проходила в крайне опасной среде. На протяжении нескольких миллионов лет на родной планете Тучанке кроганы боролись за существование. Им угрожали крупные хищники, опасные болезни и скудность планетарных ресурсов. Но когда наука победила природу, кроганам стало не с кем боротся, и они нашли новых врагов - среди кроганов. Начались Войны кроганов Изучение оружия массового поражения вскоре привело к открытию ядерного оружия, которое немедленно было применено в глобальных масштабах. Тучанка стала радиоактивной пустыней, а кроганы - примитивными воинственными кланами. Именно в таком положении кроганов обнаруживают саларианцы два тысячелетия назад.
Рахнийские войны
Саларианцы решили предоставить технологии кроганам в обмен на гарантированную помощь против рахни - расы насекомоподобных межзвездных инопланетян. Кроганы были введены в состав рас Цитадели и помогли уничтожить рахни полностью. Кроганская способность адаптироваться к токсичным средам помогла уничтожить главный улей рахни и истребить расу жуков полностью.
Восстания кроганов
По завершении Рахнийских войн, на всплеске роста популяции, кроганы начали экспансию в соседние системы. Лидеры кроганов, пока Совет относился к ним благожелательно, бросили закаленные в боях силы на захват жизненного пространства. На протяжении нескольких веков кроганы занимали одну планету за другой. Когда Совет наконец потребовал освободить Люзию, колонию азари, кроганский Повелитель Кредак отказал Цитадели, ответив, что, если Совет хочет вернуть свои планеты, то может попытаться их забрать.
Но Совет Цитадели проявил предусмотрительность. Из лучших агентов ГОР и охотниц азари было создано секретное «наблюдательное подразделение», Специальный Корпус Тактической Разведки. Спектры начали войну с диверсионных стратегических ударов. Планеты кроганов погрузились во тьму, экстранет заполонили компьютерные вирусы. Комплексы по переработке антивещества исчезли в бело-голубых вспышках аннигиляции. Станции, на которых располагались штабы, превратились в груды обломков в результате столкновений с грузовыми кораблями, начиненными взрывчаткой.
Впрочем, действия Спектров давали лишь отсрочку неизбежному поражению. Война была бы проиграна, если бы не первый контакт с турианцами. На угрозы кроганов турианцы ответили незамедлительным объявлением войны. Турианцы бросили силы на освобождение планет, оккупированных кроганами, но окончательная победа в войне стала возможна лишь после применения биологического оружия — генофага. Ещё несколько десятилетий регион оставался нестабильным. Отдельные группы мятежников продолжали сопротивление или занимались пиратством, укрывшись в пограничных системах.Некогда спасители галактики, кроганы теперь являются лишь отголоском своего былого величия. Из-за враждебного окружения их родного мира, естественный отбор сыграл важную роль в развитии этой расы. Культура кроганов обуславливает их род занятий: наемники, вышибалы, воины, убийцы. Практически полное отсутствие экономики, производства, науки и социального развития расы ставит под вопрос выживание расы кроганов как части галактического общества.
Биологическое оружие (генофаг) было создано с целью подавить Восстания кроганов. С самого начала конфликта силы кроганов превосходили по численности силы Совета. Лишь своевременный контакт с турианцами, неизвестной до этого расой, помог расам, входящим в Совет, избежать уничтожения. Турианцы сражались с кроганами до последнего, но существенное численное преимущество сил кроганов делало конвенционные способы ведения войны бесполезными. В сотрудничестве с саларианцами турианцы занялись разработкой средства, которое было бы способно остановить быстрое размножение кроганов.
Вирус генофаг реплицировался за счет поражения ключевых генетических цепочек организма. Чтобы такой механизм мог стать эффективным генетическим оружием, следовало добиться того, чтобы каждая клетка в организме каждого крогана была поражена вирусом. В противном случае, кроганы могли бы восстанавливать поврежденные ткани при помощи генной терапии. Когда все гены организма были поражены, вирус погибал от недостатка питания, что позволяло избежать побочных мутаций и дальнейшего распространения вируса. Вызванная генетическая мутация передавалась по наследству
В результате мутации лишь одна беременность из тысячи заканчивалась успешными родами. Вирус не ограничивал репродуктивную функцию, но сильно снижал жизнеспособность плода. За немногочисленных женщин, способных к деторождению, лидеры кроганов развязывали настоящие битвы.
Нынешние кроганы — лишь тень некогда великой расы. Несмотря на то что Восстания завершились несколько веков назад, кроганам никогда не забыть ужасов генофага и собственного бессилия против вируса. Сам факт применения генофага до сих пор остается спорной темой во многих кругах.
Эволюция кроганов происходила во враждебной окружающей среде. Все это сделало этих ящероподобных существ чрезвычайно живучими. Лучшим свидетельством опасностей, которые подстерегали их на Тучанке, являются глаза кроганов. Хотя кроганы — хищники, их глаза посажены широко, как у земных травоядных. Угол обзора кроганов равен 240 градусам, что позволяет им лучше видеть приближающуюся опасность.
Физически кроганы почти неуязвимы, их толстую кожу невозможно пробить никаким холодным оружием, за исключением молекулярного клинка. Боль не мешает им концентрироваться. Все важные органы продублированы в организме несколько раз, поэтому потеря одного или нескольких из них остается практически незамеченной. Нервную систему им заменяет ещё одна кровеносная, способная проводить электрические импульсы. У крогана не может случиться паралич — «альтернативная нервная система» быстро восстанавливается.
Горб на спине крогана аккумулирует запасы жидкости и жира, которые помогают пережить голод. Большие горбы считаются предметом гордости; хорошее питание говорит о великолепном умении охотиться.
Самыми широко известными биологическими чертами кроганов являются их невероятная плодовитость и быстрое созревание. Освободившись от враждебных уз Тучанки, популяция кроганов достигла невероятного уровня. Лишь применение генофага помешало кроганам превысить численность рас, входящих в Совет. В настоящее время с теми немногими женщинами кроганов, которые способны выносить ребенка, обращаются как со стратегическими ресурсами; военные лидеры обменивают их на переговорах или (что случается чаще) ведут за них войны.
Суровые условия родной планеты кроганов оказали на них не только физическое, но и психологическое влияние. Кроганам свойственны эгоцентризм, жесткость и грубость. Они высоко ценят физическую силу и способность рассчитывать на себя, поэтому предательство их не удивляет и не задевает. Слабые или бескорыстные индивидуумы живут недолго. В их обществе принцип «спасай свою шкуру» — единственно возможный.
Применение генофага, в результате которого численность населения кроганов резко сократилась, имело глубочайшие социальные последствия. Они не просто раздражены тем, что вся Галактика настроена против них, кроганы пессимистично настроены насчет шансов на выживание их расы. Кроганы руководствуются принципом «убивай, грабь и заботься только о себе, ибо скоро мы все умрем».
Религии, как строгого набора убеждений о мироздании не существует у кроганов. Наиболее близкая система верований сродни шаманизму. Святым местом для крогана считается алтарь с черепами предков - бывших боевых мастеров и вождей кланов. Это место должно напоминать кроганам их корни: "Откуда мы пришли и куда уйдем". Святилище - это единственное место, где запрещено насилие в любой форме, и может считаться единственным безопасным местом в пределах клана. Именно "на костях предков" кроганские вожди проводят переговоры между кланами. Рекс упоминал место под названием "Пустота", куда кроганы попадают после смерти, однако, возможно подразумевались открытый космос или отсутствие веры кроганов в загробную жизнь.
Прохождение обряда посвящения дает крогану право быть членом общества. Вступая в клан, кроган получает имя, право иметь собственность, а также сражаться за клан и воевать под руководством вождя. Вождь является единственным носителем власти в клане. Единственное место, где вождь делегирует полномочия - это вопросы религии, управление которыми поручены шаману клана. Смена вождя в клане происходит "стадным" способом. Каждый из членов клана может бросить вызов и победить вождя, заняв его место. В случае проигрыша претендента и его род убивают. После поражения в ходе кроганских восстаний, многие концепты управления кланами были пересмотрены. Раньше один единственный вождь мог покорить целую систему, став "Повелителем". Ныне численность самых больших кланов насчитывает несколько сотен особей. Обособленность и эгоизм кроганов является основным препятствием создания централизованного правительства. Отсутствие страха за неподчинение приказам и революционная натура делает даже сильные союзы кланов кратковременными. Применение генофага, в результате которого численность населения кроганов резко сократилась, имело глубочайшие социальные последствия. Они не просто раздражены тем, что вся Галактика настроена против них, кроганы пессимистично настроены насчет шансов на выживание их расы. Кроганы руководствуются принципом «убивай, грабь и заботься только о себе, ибо скоро мы все умрем». Кроганские женщины практически никогда не покидают родной мир, заботясь только о том, чтобы поддерживать популяцию кроганов на необходимом уровне. Все женские особи формируют обособленные кланы и не участвуют в войнах. Возможность зачать ребенка является преимуществом сильнейших представителей доминирующих кланов. После начала генофага оказалось, что множество кроганов являются кровными родственниками по материнской линии.
Традиционная тактика кроганов была построена на ведении изнуряющей войны за счет численного преимущества. Бойцы были экипированы дешевым, но надежным снаряжением, войсковые формирования имели мощную и гибкую структуру. Командование войсками осуществлялось централизованно; бойцы на передовой, увидев цель, могли связаться с командиром и запросить огневую поддержку оборонительной полосы.
После применения генофага кроганы больше не могут позволить себе былое количество потерь. Мастера боя стоят десяти воинов любой другой расы. Для них убийство является наукой. Они концентрируются на чистой экономии сил, сводя движения к минимуму и подавляя свою грубую энергию, чтобы затем одним ударом невероятной силы обездвижить противника.
Смена приоритетов с численного преимущества на максимальную эффективность увеличила спрос на кроганов в качестве охраны и «наемных громил». Учитывая их сомнительную репутацию, большинство этих предложений касается незаконной работы.
Поделиться112013-04-03 22:01:19
ВОЛУСЫ
Название: Волусы
Родная планета: Ируна
Продолжительность жизни: неизвестно [в целях нашей игры - в среднем 190 лет]
Общий статус расы: Развитая
Органы власти: Протекторат Вол
Особенности расы:
• Дышат только аммиаком, обычная смесь азота и кислорода для них ядовита;
• Тело волусов похоже на шарик, а их кожа слизистая и не приспособлена к ранениям;
• При поломке костюм взрывается.
Известные представители: Барла Вон, Дин Корлак, Доран, Джалид, Питне Фор, Нифту Кал (бог биотики), Руп Элкосс.
История волусов - эта история хитрости и торговли. С давних времен волусам приходилось нелегко. Из-за своей физиологии они не были способны постоять за себя и поэтому волусы развивались по другому пути, нежели люди, кроганы, турианцы и т.д. Волусы образовывали племена, делали разные предметы быта и выращивали продукты. Все как в общине, но когда волусы находили другое племя, начиналась война за его захват. Только не в том понимании, в котором ее обычно видят люди. Волусы начинали активную торговлю на территории другого племени, стараясь не только получить деньги, но и предложить жизненно важный товар, без которому противоположному племени будет тяжело, а также , так сказать, "обанкротить" племя. И когда у племени не остается финансов, тогда оно присоединяется к другому племени, становясь его частью.
Через несколько столетий все волусы находились в одной стране. Все волусы стали частью единого целого. На Ируне начался период одной страны и одной власти - власти торговли. Страной Волусов правили феодалы, контролирующие основную торговлю. Остальные волусы считаются обычными гражданами, слугами феодалов. Ируна застроилась городами, экономика волусов все росла и росла. Так продолжалось долго-долго, пока волусы не вышли в космос.Волусы вышли в космос приблизительно в 300 год до н.э. Жители Ируны изучили все планеты своей системы и практически сразу нашли ретранслятор, который открыл огромный потенциал для волусов. Попав во многие новые звездные системы, волусы решают начать расширение своей страны на межзвездном уровне. Начинается Великая Экспансия Волусов. Сначала волусы заселяют только планеты, пригодные для жизни и богатые в атмосфере аммиаком. Но таких планет было немного. И чтобы расширить свою зону влияние как можно больше, волусы начинают массовое производство своих знаменитых скафандров, без которых сейчас мы не узнаем волусов. После жители Ируны начинают полномасштабное заселение практически всех известных им планет и налаживают там инфраструктуру. Добыча ресурсов только что заселенных планет шла полным ходом. Развитие экономики, торговли и т. п. теперь напрямую зависила от новых планет. Начался золотой век в истории волусов.
В 200 году до н.э. состоялся первый контакт волусов с разведывательными кораблями Цитадели . Узнав о сильной экономике волусов и об их способности великолепно вести торговлю, азари и саларианцы постарались побыстрее ввести их в жизнь галактического общества. Волусы начали изучать строение правительства Цитадели, а также ее экономику и торговлю. Они обнаружили, что из-за отдельных валют у саларианцев, азари и волусов вести торговлю и строить экономику Пространства Цитадели слишком тяжело. И волусы решают создать единую галактическую валюту - кредит. Каждая страна, которая входит в состав Цитадели, должна, наряду с привычной им, использовать новую валюту - кредиты - тем самым укрепляя свою экономику и экономику Цитадели. А также единная галактическая валюта (кредит постепенно вытеснял остальные денежные знаки, по крайней мере, в межрасовых финансовых операциях) облегчала торговлю. Этот закон быстро принял Совет Цитадели . После этого экономика, торговля и мощь Пространства Цитадели, Республики Азари и Саларианского Союза выросла в несколько раз, а волусы получили уважение среди азари и саларианцев. В тот же год за заслуги перед Цитаделью им было дано место в Президиуме Цитадели.
Волусы - раса негуманоидных двуполых существ, зародились на планете Ируна. Волусы изначально были травоядными млекопитающими. Из-за малого количества хищников и отсутствия опасных видов, которые могли доминировать на Ирунэ, а также развитие у волусов мозговой деятельности позволило им стать высшей формой эволюции на этой планете. Ирунэ славится высокой гравитацией, а также огромным содержанием в воздухе аммиака. Из-за этих двух факторов тело волусов похоже на шарик, а их кожа слизистая и не приспособлена к ранениям. Также волусам приходится носить защитные костюмы и дыхательные устройства, так как обычная смесь азота и кислорода является для них ядовитой, а разреженная атмосфера, пригодная для дыхания большинства существ, становится причиной разрывов тканей. Волусы дышат только аммиаком. Однако волусы питаются белковой пищей, что дает им возможность есть обычную пищу людей. Скелет у волусов не крепкий, и немногие мышцы слабо справляются с двигательной функцией тела. Это делает их не быстрыми существами. Если волус упал, то он не сможет встать (тело и несильная мышечная система не позволят) , поэтому они стараются быть с кем-то рядом. У волусов множество жировых отложений, давая им возможность долго обходиться без пищи, а также сохранять высокую температуру тела, приблизительно 40 градусов по Цельсию (данные не подтверждены).
Увидеть волуса без костюма - большая редкость. Тела волусов за несколько веков ношения костюмов уже тяжело переносят враждебность окружающий среды. Поэтому, как и кварианцы, волусы вынуждены почти с рождения носить скафандры. Практически все жители Ирунэ перешли на скафандры, хотя там они в них не нуждаются. Скафандры постоянно держат такое давление внутри, которое позволяет волусам не расползаться, как слизь на других планетах. А также костюмы тесно прилегают к телу во всех местах, создавая тем самым "второй слой кожи". Костюмы сделаны из крепкой ткани и оснащены крепкой броней от ударов. И конечно, скафандр обеспечивает волуса аммиаком - тем, без чего он не выживет.
Волусов иногда сравнивают с ходячей бомбой, так как при поломке костюма он взрывается, что удовольствия не приносит.
Культура волусов построена на одной теме - на торговле. Их картины рассказывают о жизни купца, архитектура даже обычных зданий делает их удобными для торговли. Художественной литературы практически нет, только справочники по ведению торговли. Не говоря о музыке, которой у волусов и так нет.
Одним словом, торговля проявляется везде, где можно. У волусов нет даже религии, они считают, что бог тот, у кого есть деньги. Волусы не шибко стремятся создавать шедевры, они считают, что торговля - это уже культура. Такие взгляды сделали их в глазах других рас слишком не респектабельной расой в будущем, так как культура должна быть одним из главных двигателей прогресса. А у волусов ее практически нет.
Волусы считают, что культура в нашем понимании, наоборот, тормозит развитие расы. Развитые существа, по их мнению, не должны обращать внимание на духовные притязания и думать о создании красоты в вещах, которые никак не помогут в развитии. Это мнение царит у волусов уже несколько веков, и никто не может их переубедить. Никто не знает, куда заведет волусов это мнение, но в 23 веке все волусы видят в вещах только их предназначение и как бы подороже их продать.
Однако в культуре волусов сохранилось то, что в других культурах исчезло. Феодализм. Богатые и зажиточные волусы имеют земли, собирают пошлины с обычных волусов, которые проживают и работают на богатых. Волусы-крестьяне, волусы-рабочие, а над ними богатые купцы и торговцы, которые правят страной. Это считается в других странах монархией, только она называется Торговой монархией. Многие страны удивлены, как феодализм смог дожить до современности без правителя? Весь секрет в том, что, во-первых, волусы не способны поднять восстание, во-вторых, торговля волусов построена на феодализме, и любая реформа обрушит экономику Ируны и ее торговлю. Так что феодализм и волусы - неразделимые вещи.
Волусами управляет Протекторат Вол, связанная система кланов и феодальных владений, объединенных в одну страну. Есть обычные жители, фермеры и работники, которую выполняют свою работу. Они проживают на земле одного из феодалов, которому платят деньги и нередко на него работают. Сам феодал занимается торговлей и управляет экономикой. Если появляется необходимость в реформах или созданий нового закона, то феодалы собираются, обсуждают идею преобразований, а потом вносят его в список законов и снова расходятся. Над ними стоит их торговля и экономика, которые диктуют правила и необходимости в их изменений.
Волусы добровольно стали протекторатом Турианской Иерархии, обменивая политическую свободу на военную оборону и стабильность. Взамен на защиту, волусы предлагают турианцам свои знания и услуги в финансовых областях. Теперь феодалами (и народом волусов) управляет Примарх Иерархии, который приказывает им выполнять свои требования и приказы. Феодалы-волусы объединили свою экономику и экономику Турианцев, превратив ее в сильную, стабильную, крепкую и мощную экономику. Также они занимаются ее усилением и стабильностью.
До Турианской Иеархии Обычные волусы не обладают никакой властью и не могут изменить свое положение. Единственные, кто правят страной - это феодалы. Они правят по отдельности, имея права вносить изменения в закон на своей территории. Если же изменения охватывают всю страну, то феодалы собираются для изучения нового закона (к примеру), обсуждают его, вносят изменения и т.д., после чего обнародывают его. Потом феодалы снова расходятся. Также только они имеют права покупать земли и расширять свои территории. Цены за необитаемую землю определяет специальная комиссия, за обитаемую волусами дают цену феодалы, контролирующие данную территорию.
С приходом власти турианцев орган правления немного изменился. Теперь феодалы подчиняются Примарху и должны согласовывать свои идеи с ним, а также они не имеют права обсуждать новый закон как прежде. Только выдвигать его на обсуждение, не более. И, конечно, феодалы обязаны выполнять приказы Примарха, какими они не были насчет волусов и их страны. Остальные возможности у феодалов сохранились.
Волусы стараются строить дипломатические отношения со всеми расами Цитадели. Для них главными партнерами считаются азари, батарианцы (до 2176 года) и элкоры. Однако они поддерживают дружелюбные, торговые и партнерские отношения со всеми расами. Они считаются хорошими союзниками в сфере торговли, а также вместе с азари поддерживают экономику Цитадели. Единственная раса, которую феодалы недолюбливают - люди. Они видят в них не партнеров, а конкурентов, в том числе и в борьбе за место в Совете. Экономика и торговля волусов стремится ограничивать людей в их власти на поле торговли, однако это так и не дало результатов. С остальными расами волусы тесно сотрудничают, давая даже льготы саларианцам и азари, надеясь получить место в Совете. Однако их шансы стать членами правления до сих пор оценивают, как низкие.
Наука для волусов играет небольшую роль. Если волусы что-то и изучают или открывают, то это никак потом не отражается в будущем самой расы. Ученые-волусы - вымирающий вид. Жители Ирунэ потеряли стремление к познанию чего-то нового, считая, что деньги - будущее их расы. Технологии волусов грубы, нетехнологичны, недолговечны и некачественны. Особенно у волусов процветает рынок подделок. Волусы берут, например, винтовку "Фестон" и низкокачественную копию, которая, возможно, не переживет и первого боя, но будет зато очень дешева. Поэтому технологии и наука волусов считаются одной из отсталых.
Однако есть вещи, которые волусы делают лучше всех - машины. Машинная индустрия волусов знаменита во всей галактике. Их машины славятся скоростью, долголетием, качеством, надежностью и недорогой ценой. Многие желают иметь машину производства волусов. Это дает надежду на то, что технологии волусов не столь безнадежны.
Волусы физически не приспособлены к бою, будь то полномасштабная война или драка в баре. Поэтому у волусов нет ни армии, ни мощной военной техники, ни вооружения. До турианцев они надеялись только на не очень качественную систему автоматической обороны. Теперь же их военной опорой стали солдаты Иерархии. Они защищают и охраняют волусов от врагов и пиратов, осознавая, насколько важны волусы для Иерархии.
Армия
Так же после Битвы за Цитадель, под давлением генералов турианской армии, Протекторат Вол все же создал Национальную Армию Волусов (хотя она сразу же была зачислена как отдельное подразделение турианской). В нее вошли талантливые инженеры волусов, а также группы волусов-биотиков, которые раньше были рабочей силой, или же просто отдельными группировками. К удивлению других рас, у волусов очень развита биотика, так как при их телосложении биотический дар может легко облегчить им жизнь и свести к минимуму физическую работу, которую волусы не выносят. Военные инженеры волусов легко справляются с техническими проблемами на поле боя, а также могут какое-то время поддержать солдат прикрывающим огнем. Эта армия, конечно, не может соревноваться в силе с армией Альянса или Иеархии, однако, под командованием генералов Иерархии солдаты-волусы стали хорошим помощником турианской армии.
Флот
Однако волусы не столь безграмотны в военном деле, как кажется. Во время присоединения к Турианской Иерархии волусы решили создать подарок и дар, который бы показал, насколько волусы чтят турианцев. Они построили дредноут "Квуну" - один из самых мощных дредноутов галактики.
Кроме стандартного и самого мощного вооружения дредноутов на "Квуну" были установлены запасы ядерного оружия, которых могло хватить на 30 планет. Турианцы были удивлены таким даром, и сразу взяли его на вооружение и превратили в одну из гордость турианского флота, а также предоставили нескольким волусам службу на дредноуте, как благодарность за прекрасный корабль. И недооценивать его - большая ошибка. Хотя внешне "Квуну" похож на корабли Иерархии, но на борту он несет эмблему Протектората Вол. Кроме того, волусы имеют в своем распоряжении эскадрильи бомбардировщиков.
Экономика волусов стабильная и хорошо развита, обеспечивая благополучие Ирунэ и колониям волусов. У волусов нет бедных, каждый имеет капитал, и все благодаря развитой экономике. Зарплата даже у уборщика приличная, на которую он может себя прокормить. Не говоря уже о бизнесменах. Это делает державу волусов богатым местом, где можно отлично подзаработать, да так, что и работать потом не надо.
Бизнес волусов завязан на торговле, перевозе товаров и т.п. Волусы стараются контролировать как можно больше торговых путей и важных рыночных точек. Их желание увеличивать мощь своей экономики невероятно высоко, и оно мотивирует их на решительные действия. Если торговля азари как паутина охватила всю галактику, то торговля волусов - эта крепкая паутинка, набирающая территорию. И она приносит огромную прибыль. Однако это приводит и к тому, что волусы все чаще сотрудничают с контрабандистами, стараясь получить прибыль не только законным путем, что начало ухудшать отношение волусов с Цитаделью и даже наносить урон экономике Ирунэ. А прогноз того, что Турианская экономика скоро поглотит и бизнес, и экономику волусов, улыбки им не предает. Действительно, турианцы активно поглощают то, что является для волусов важнейшей вещью - экономику. Это даже повторяет судьбы древних племен волусов на Ирунэ, которые без капитала переходили в полное распоряжение другого племени. Сюжет повторяется. Возможно, вскоре волусы начнут терять свое влияние в галактическом пространстве.
Миры, контролируемые волусами:
• Ируна
• Боро
• Далеон
• Зада Бан
• Маскава
• Талис Фиа
За обработку спасибо Джонатану Вольгриму.
Поделиться122013-04-03 22:06:17
ВОРКА
Название: Ворка
Родная планета: Хешток
Продолжительность жизни: ~20 лет
Общий статус расы: Неразвитая
Органы власти: Отсутствуют
Ворка - это примитивная раса, известная своей агрессивностью и уникальной биологией. Ограниченный интеллект компенсирован сверхбыстрой регенерацией и способностью адаптироваться к враждебной окружающей среде, что сделало эту расу верным спутником кроганов. Гонимые в пределах цивилизованных миров, ворка вынуждены искать убежище в самых темных уголках галактики, таких как Омега и полуколонизированные планеты.
Родной мир ворка – это относительно небольшая, малопригодная для жизни, однако перенаселенная примитивными быстроплодящимися хищниками планета - Хешток (Бездна Шрайка, Кизил). Большая часть ресурсов планеты была истощена обитателями до наступления промышленного и технологического прогресса. Даже выйдя за пределы своего мира, ворка постоянно сражаются друг с другом за предметы первой необходимости. Каждое следующее поколение более жестокое и агрессивное, чем предыдущее, однако общий уровень цивилизации ворка неизменно деградирует.Ворка проникли в галактическое сообщество на кораблях неосторожных путешественников, которые посетили их родную планету. Их приспособляемость и способность адаптироваться позволяют им жить в темных и грязных уголках тех мест, где они и оказываются.
Ворка считаются одной из самых короткоживущих разумных рас, средняя продолжительность жизни у них не превышает 20 лет. Их метаболизм, регенеративная система и приспособляемость к среде очень высоки.
В их организме можно обнаружить уникальные группы «нейтральных клеток», похожие на те, которыми обладают земные черви-планарии. Когда ворка получает ранение или заболевает, эти клетки выдвигаются к пораженному органу и очень быстро (примерно за неделю) приводят его в норму, подменяя собой инфицированные или отсутствующие. Адаптивные механизмы также очень гибкие, от порезов и ожогов ворка могут спастись, увеличив плотность кожного покрова. Их лёгкие прекрасно приспосабливаются к изменениям в составе атмосферы, а мускулатура — к гравитационным условиям. Нейтральные клетки в организме ворка в принципе восстанавливаются, но происходит это довольно медленно, поэтому ворка может полностью перестроить свое тело только один раз за всю жизнь. Регенеративные же способности доступны ворка всегда: любой представитель этого вида может восстановить утраченную конечность всего за несколько месяцев.
Интересно, что уникальное биологическое строение ворка сказалось на развитии вида в целом, фактически остановив их эволюцию. Их генотип не менялся на протяжении миллионов лет — они не развиваются как вид в целом из-за того, что каждая отдельная особь может приспосабливаться к условиям сама по себе.
Ворка заперты на своей родной планете, их собственный уровень технологий очень далек от необходимого для проведения экспансии, а другие расы не стремятся помогать им. Родина ворка невелика, негостеприимна и перенаселена, большая часть её природных ресурсов была быстро потрачена аборигенами. В связи с этим по мере роста популяции её обитатели постоянно сражаются друг с другом за выживание и обладание самым необходимым. Борьба — это естественная основа существования ворка, как в небольших группах, так и в масштабе всей популяции. Они чрезвычайно воинственны и агрессивны. Нехватка ресурсов и непрекращающаяся война не дают этой расе построить развитое общество.
Селиться ворка предпочитают рядом с себе подобными, избегая одиночества или общества инопланетян. Они любят поселяться на планетах, не очень пригодных для других рас. У них сильно развиты территориальные инстинкты; свои логова они устраивают в самых укромных уголках. Когда поселение ворка разрастается до критических пределов, молодое поколение отделяется от него, отправляясь основывать новой стойбище в другом месте. Племена преимущественно избегают друг друга, и сталкиваются они лишь в жестокой агрессивной борьбе за ресурсы.
Лишь очень небольшому числу ворка удается покинуть родной мир. Некоторые скрытно проникают на космические корабли других рас, изредка приземляющиеся на их планете, и попадают на них на космические станции и в другие миры, а иногда и остаются жить, прячась на самом корабле. Покинувшие дом таким образом, всю дальнейшую жизнь укрываются в самых темных и непригодных для жизни уголках. Кроме того, из-за высокой агрессивности, адаптации и потенциала воинов ворча, кроганские наемники отлавливают их, порой, целыми кланами, и обращают их в солдат. Прошедшие так называемую «специальную подготовку» ворка сильнее, быстрее, умнее и гораздо более живучи, чем их «дикие» сородичи. Если в составе банды наемников есть хотя бы пара ворка — это уже дает им огромное преимущество, а при увеличении их количества степень опасности возрастает по экспоненте.
Многие разумные расы считают ворка вредителями из-за их скрытности и стремления селиться в труднодоступных местах вроде технических отсеков космических станций. Эти вредители достаточно опасны: они могут обглодать неосторожное существо до костей за считанные минуты. Многие считают их чем-то вроде крыс и гиен, т.к. культура ворка считается для других рас варварской.
За обработку спасибо Джонатану Вольгриму.
Поделиться132013-04-06 12:54:00
ЭЛКОРЫ
Название: Элкоры
Родная планета: Декууна
Продолжительность жизни: неизвестно [в целях нашей игры - около 500 лет]
Общий статус расы: Развитая
Органы власти: Совет старейшин
Особенности расы:
• Элкоры разговаривают в 4 раза медленнее, чем люди
• Политическая структура элкоров частично напоминает талмудическое учение и иудаизм
• Не умеют выражать эмоции
Известные представители: Калин, Петоци, Зелтан, Харрот.
Древние элкоры путешествовали по Декууне в составе больших племенных групп. Эти группы возглавлялись наиболее опытными и старшими Элкорами, которые впоследствии становились старейшинами, чья мудрость помогала племени сохранять безопасность.
Согласно истории, элкоры делали очередной выход в космос, когда впервые с ними на контакт вышли азари. С их помощью элкоры обнаружили ближайший ретранслятор и, примерно за время одной человеческой жизни, создали торговый путь к Цитадели. Элкоры быстро стали известным видом, однако до сих пор делят посольство в Цитадели с волусами.Элкоры чаще всего остаются в своих колониях, родном мире или на Цитадели, редко кто из них берется путешествовать в космосе. Объясняется это все тем, что элкоры ценят стабильность во всем, да и по характеру они консервативны.
Элкоры следуют рекомендациям своих старейшин, которые тратят годы своей жизни, углубившись в древних летописях юриспруденции, чтобы определить решение, которое следует использовать в той или иной ситуации. Записи старейшин аргументированы и содержат максимально подробные инструкции о том, что делать при любых обстоятельствах, будь то разговор с человеком или землетрясение. Они сданы в огромные библиотеки дисков с данными и берутся элкорами по мере необходимости. Это делает политику Элкоров очень предсказуемой, если любой из пришельцев потратит время на изучение таких библиотек.
Экономика элкоров развита не сильно, немногим более, чем экономика Альянса , но очень хорошо разработана. Они не видят смысла куда-то торопится и любят разрабатывать свои планы медленно и размеренно. У них нет торговли ресурсами — они имеют все, чтобы удовлетворить их нужды и торговать уже готовым продуктом. Любая попытка наложить запреты на их пространство была бы бесплодной.
Из-за своей медлительности у них нет возможности принимать быстрые решение, что необходимо в битве. Поэтому они полностью надеются на сложную боевую систему Виртуального Интеллекта (ВИ). Эти боевые машины могут быстро выбрать один из тысячи гамбитов, отполированных стратегами элкоров до блеска за столетия.
Маленькая скорость и большие размеры делают элкоров отличной мишенью. К счастью, их толстая кожа позволяет сбросить со счетов большую часть поступающего огня. Воины элкоры не носят стрелковое оружие. Их широкие плечи служат устойчивой платформой, способной переносить оружие, которое используется боевыми машинами Альянса, из-за чего их называют "живыми танками".
Миры, контролируемые элкорами:
• Декууна
• Экуна
• Тунавануро
За обработку спасибо Джонатану Вольгриму.
Поделиться142013-04-06 12:54:28
ХАНАРЫ
Название: Ханары
Родная планета: Кахье
Продолжительность жизни: неизвестно [в целях нашей игры - в среднем 730 лет]
Общий статус расы: Развитая
Органы власти: Святое первенство
Особенности расы:
• Ханары не ходят, а парят с помощью особых приборов т.к. их тонкие щупальца не могут выдержать веса ханара;
• Имеют два имени - духовное и телесное.
Известные представители: Бласто, Опольд, Делан.
Неизвестно, имеют ли ханары два пола, или бесполы (как некоторые виды земных медуз). Несмотря на то, что в своем родном мире они передвигаются исключительно в водной среде, ханары также могут дышать нерастворенным в воде кислородом. Так как сами они не могут поддерживать свой вес вне воды, то взаимодействуя с галактическим обществом, они полагаются на приспособления, обеспечивающие им левитацию.
90% поверхности их родной планеты составляет океан. Сама же планета вращается вокруг белого карлика, в результате чего постоянно покрыта облаками. На ней имеются протеанские руины. Ханары поклоняются им как богам, а в их мифах часто встречаются упоминания о протеанах как о "старшей расе", которая приобщила их к цивилизации и обучила языку.
У ханаров есть два имени, духовное и телесное. Духовное используется для общения с близкими друзьями и родственниками, а телесное для общения со всеми остальными. Ханары никогда не используют в разговоре с теми, кто знает их телесное имя, личное местоимение "я", так как это является проявлением эгоизма, поэтому ханары говорят от себя только в 3-м лице. В 1-м лице они разговаривают только с теми, кто знает их духовное имя. Несколько сотен лет назад, ханары вступили в контакт с дреллами в их родном мире - Рахане. Общество дреллов быстро разрушалось из-за перенаселенности и вражды, связанной с недостатком ресурсов. Таким образом, ханары спасли всего 375 000 дреллов и перевезли их на свою родную планету, где они объединяли вымирающих дреллов в своё общество. Так как ханары не имеют голосовых связок, их язык основан на биолюминесценции, что делает обязательным использование электронных переводчиков при общении с другими расами. Многие дреллы применяют генетическую модификацию к своим глазам, чтобы чувствовать более высокие вспышки частоты, которые позволяют им понимать ханаров. Ханары обижаются на грубые выражения, воспринимая их как оскорбление. Если они собираются общаться с другими расами, то проходят спец. курсы, на которых их отучают так реагировать на бранную речь.Дреллы, служащие ханарам, выполняют различные задания для ханаров (например, убийства), поскольку ханары редко используют физическое насилие. Хотя Заид Массани упоминает, что его когда-то почти задушил ханар. Дрелл-убийца Тэйн также утверждает, что ханары могут сцепиться с жертвой и обладают сильным природным ядом.
Немногие ханары желают иметь дела с другими расами. Экономические контакты ограничены небольшим числом торговых станций. Из-за этой добровольной изоляции и уникальной физиологии расы, их экономика является маленькой и изолированной от остальной части галактики. Очень мало стандартных технологий (разработанных для двуногих представителей) можно приобрести у них. Однако, в книге Откровение, батарианец Эдан Хад-Дах любил ликеры, произведенные ханарами. Ханары используют робо-шахтеров, чтобы откапывать ценные ресурсы, так как слабы физически. Другие расы иногда считают расу ханаров, принадлежащую к элите из-за их нетерпимости к брани (а иногда видят их насмешливо, как "желе"). Правительство ханаров известно как "Святое первенство".
За обработку спасибо Джонатану Вольгриму.